全球娛樂與媒體行業受廣告、現場活動和電子遊戲推動,2029 年收入達 3.5 兆美元:PwC 全球娛樂與媒體展望

作者 | 發布日期 2025 年 07 月 31 日 14:00 | 分類 市場動態 , 數位內容 , 數位廣告 line share Linkedin share follow us in feedly line share
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全球娛樂與媒體行業受廣告、現場活動和電子遊戲推動,2029 年收入達 3.5 兆美元:PwC 全球娛樂與媒體展望

PwC《2025-29 年全球娛樂與媒體展望》顯示,全球娛樂與媒體 (E&M) 行業 2024 年收入近 3 兆美元,各平台廣告支出激增,2029 年達 3.5 兆美元。

2029 年 E&M 行業的複合年均增長率 (CAGR) 將達 3.7%。雖然這增長率高於預期全球經濟增長平均,但低於疫情前最高。國內外行業競爭加劇,經濟前景不明和消費者支出增長疲弱。直至 2029 年的預估期內,影響 E&M 增長率。

PwC US 全球娛樂與媒體主管 Bart Spiegel 表示:

E&M 行業繼續受更廣經濟前景不明和消費者支出有限所影響,廣告成為全球娛樂與媒體行業收入的主要動力──人工智慧改變交貨模式、實現內容製作民主化、提供高度策劃內容體驗和降低進入門檻,而預計還將繼續這種轉變。雖然 E&M 一直處於科技創新前線,但公司們需要保持靈活和積極主動,從而擁抱未來,並於獎勵創意和客製化內容的生態系統中,滿足消費者需要。

人工智慧改變廣告模式,廣告成收入增長引擎

由於業界競爭加劇和消費者支出有限,加上付費或訂閱產品的增長放緩(尤其是在成熟市場),所以預估廣告將代表整個 E&M 行業收入增長的重要推動力。三大 E&M 類別(網路連結、廣告和消費者)分析,廣告增長速度最快,為消費者類別 2% 的三倍 6.1% CAGR 。

未來五年增長最快的 E&M 收入指標,均由廣告驅動,包括零售廣告 (15%)、社群和流動串流影片廣告 (15%) ,以及網絡電視串流網路廣告 (14%)。2024 年整體廣告收入,數位形式佔 72%。新科技(包括人工智慧和超個人化等)推動,到 2029 年將上升至 80%。高增長領域包括電子購物零售搜尋廣告(從 2020 年 32.7% 升至 2029 年 45.5%),以及電子遊戲廣告(從 2024 年 32.8% 升至 2029 年 38.5%)。

人工智慧以更多種方式影響 E&M 行業。影響收入增長的領域之一,很可能是網路電視(任何連接網路播放影片的電視)。2020 年網路電視廣告收入僅佔傳統廣播電視廣告總額 5.9%,2024 年躍升至 22%。但數位參與度提升和人工智慧輔助超個人化的前景,可能有更高終端用戶使用率。2029 年,網路電視廣告收入增至 510 億美元,相當於傳統廣播電視廣告 45%。

網路連結仍然是最大類。2029 年支出達 1.3 兆美元,CAGR 為 2.8%,受行動網路服務收入推動。可到 2029 年,廣告明顯成長率將迅速縮小網路連結與廣告支出的差距。

非數位收入帶領消費者支出

雖然消費者可能投放更多空閒時間到網路,但他們繼續投放更多娛樂預算到線下。2024 年,非數位形式(包括現場音樂、活動和電影票房)佔消費者收入 61%,這水位會持續整個預測期。

雖然全球電影票房支出從 2024 年 330 億美元增至 2029 年 415 億美元,但消費者偏好仍繼續轉向本國製作電影。美國前五大電影公司的全球市佔率,從疫情前超過 60%,下降至 2024 年 51%。

電子遊戲仍然是業界亮點

全球電子遊戲業持續成為 E&M 增長的引擎,全球電子遊戲市場規模超過電影和音樂行業的總和。該行業 2024 年總收入為 2,240 億美元,預計 2029 年將增長至近 3,000 億美元,CAGR 為 5.7%。

發展中市場持續帶領 E&M 行業增長率

美國穩居全球最大 E&M 市場(以收入計算),不包括互聯網連接收入(例如流動服務訂閱)。這預計直至 2029 年,CAGR 增長率為 3.8%,低於全球平均值 4.2%。放眼其他地區,(第二大市場)中國的 E&M 收入將以 CAGR 6.1% 增長。這主要受互聯網廣告部門驅動,CAGR 為 8.9%。全球增長最快市場仍是發展中市場(包括印度和印尼),CAGRs 均超過 7.5%。在印度,大部分增長將來自網絡廣告, CAGR 為 15.9%。這受互聯網日益普及、5G 網絡連接增強,以及社交媒體和短片內容受歡迎度所推動。

PwC 中國全球科技、媒體和電訊(TMT)主管 Wilson Chow 表示:

雖然消費者從未如此得到大量或多種娛樂服務選擇,但這種競爭加上經濟前景不明和成本上升,導致消費者支出增長停滯不前。如娛樂與媒體企業希望吸引新受眾和促進增長,他們必須考慮自身營運的互聯生態系統,利用廣告和人工智能的力量,兩者結合可以實現更具成本效益和個人化內容創作及參與模式。

關於《PwC 2025 – 2029 年全球娛樂與媒體展望》

《PwC 全球娛樂與媒體展望》是一份涵蓋該行業的年度報告。《展望》涵蓋北美、西歐、中歐、中東及非洲、拉丁美洲和亞太地區,總共 54 個國家和地區。其餘中東和北非地區可視為一個領土,包括阿爾及利亞、巴林、約旦、科威特、黎巴嫩、摩洛哥、阿曼和卡塔爾。今年,它包括毛里裘斯和大洋洲為報告地區,擴大涵蓋範圍。54 個地區佔全球人口約 74%,全部地區總數,即為估計「總數」。預測過程,從公開來源(例如業界協會和政府機構等)收集準確兼全面歷史數據開始。直接利用這些數據時,引用公開來源。我們為了補充這點,透過訪問業界協會、監管機構和主要市場參與者,收集專有見解。這公私數據的結合,確保為了預測而奠定堅實基礎。

關於 PwC

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(本文由 PR Newswire 授權轉載)

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