虛擬偶像崛起,Hololive 如何引領網路直播新潮流?

作者 | 發布日期 2025 年 08 月 17 日 16:00 | 分類 數位內容 , 網路 , 電子娛樂 line share Linkedin share follow us in feedly line share
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虛擬偶像崛起,Hololive 如何引領網路直播新潮流?

隨著虛擬偶像(VTubers)的迅速崛起,網路直播產業正在發生革命。COVER Corporation 旗下的 Hololive 領軍,擁有 87 名活躍虛擬偶像,其中 20 名為英語使用者,總訂閱人數突破 8,000 萬,創造了空前的人氣和商業規模。

2025財年,COVER的營收達434億日圓,較前一年成長44%,其中商品銷售尤為突出,年增64.6%,成為營收主力,尤其是2024年9月推出的Hololive官方集換式卡牌遊戲(TCG)銷量突破400萬套,深受粉絲喜愛。

Hololive的偶像們不僅在Twitch和YouTube等平台吸引數十萬觀眾,還拓展到線下活動。今年7月5日,Hololive與美國洛杉磯道奇隊合作,成功售罄道奇體育場,並贈送價值數百美元的限量卡牌。稍晚,明星偶像們登上紐約Radio City Music Hall,進一步擴大品牌影響力。

這些內容創作者借助先進的臉部與肢體追蹤技術,使用虛擬形象保持匿名,同時突破社交障礙,創造真實的自我表達。COVER CEO田邊元明表示,VTubers背後是真實的人,他們擁有夢想與自由意志,成為Hololive成員需通過嚴格的試鏡及培訓,該公司與頂尖設計師合作打造角色概念,融合明星個性與偶像文化的嚴謹體系。

儘管VTubing市場仍面臨如VShojo等機構倒閉的成長陣痛,但Hololive持續推動技術與擴張策略,包含打造虛擬互動平台「Holoearth」,讓粉絲獲得全新互動體驗。未來5至10年,Hololive有望孕育出不只在日本,也能於全球發光發熱的虛擬藝術家。

(首圖來源:Hololive

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