
Xbox 和華碩合作推出的 Xbox Ally 系列掌機即將在十月中正式開賣。除了搭載全新的掌機介面 Xbox Full Screen Experience,另一大亮點就是 Xbox 也趁勢推出了「Xbox Play Anywhere」的概念以打通 Xbox 的生態系,算是 Xbox 近年來最具野心的作為,讓人不禁好奇 Xbox 是否真的能憑藉 Xbox Ally 建立起自己的遊戲帝國?
Xbox Play Anywhere的概念是只要支援此標章的遊戲即可在Xbox主機、Windows PC和支援的掌機上跨平台擁有和遊玩,並共享存檔、DLC和成就。其實Xbox在推出Game Pass之後就已經開始著手讓玩家跨PC遊玩,Xbox Ally上市之後會讓Play Anywhere的概念更加完整,等於是玩家只要擁有Game Pass Ultimate會籍,即可於三種不同平台上暢玩遊戲並無縫存取存檔或是成就。
這樣的概念看起來似乎很簡單,但Xbox可以透過這樣的生態系孵化出更多相關的事業。這一切的起點來自於Game Pass Ultmate,也就是內容。所以大膽一點地說,微軟當初砸大錢收購遊戲公司所產生的效益現在才真正要開始發揮效果。Game Pass的遊戲陣容經過收購後更為充實,讓玩家的黏著度變高,訂閱人數自然也會有所提升;而透過增加PC和掌機的遊玩平台也能讓Game Pass接觸到不同平台的玩家,也會增加黏著度。
而且之前跨平台遊玩最大的痛點─相容性和效能問題也會隨著掌機認證計畫(Handheld Compatibility Program)的推出而消失。如筆者之前的文章所述,掌機認證計畫擁有比競爭對手更完整的遊戲相容性和效能指南,讓玩家於掌機上遊玩遊戲時的體驗更好,也會更願意在不同平台上使用Game Pass遊玩經Play Anywhere認證的遊戲。
所以當還有消費者在抱怨Xbox遲遲不肯推出新家用主機的時,Xbox已經悄悄地將內容和硬體分開了:反正不管玩家用甚麼裝置玩遊戲,只要他們選擇了Game Pass,他們一定可以找到適合自己的硬體來玩Game Pass裡面的遊戲。如此一來Xbox也不用費心於研發下一代主機,反正PC和掌機這兩個被OEM把持的硬體一定會持續更新,自己只要專注於內容的豐富度以及和PC以及掌機這兩個平台的相容性即可。一旦該循環被建立起來,勢必也會有更多內容(遊戲商)加入,讓Xbox一詞成為遊戲產業的另一個Steam。
但真的會那麼順利嗎?這一切還得看源頭─也就是Game Pass的後續發展狀況。遊戲的豐富度自然是最大的關鍵,如果微軟希望Xbox Play Anywhere的計畫成功,就必須讓豐富度更高,以及Day-0 readiness (遊戲首發上架Game Pass)的速度更快,如此一來Xbox才有機會和Steam一拚,打造另一個遊戲帝國。
(首圖來源:Xbox)