Google Cloud 全球遊戲總監 Jack Buser 於 26 日強調,人工智慧(AI)對遊戲開發者的重要性,並將其比喻為「鋼鐵人裝甲」(Iron Man suit),這種技術能幫助開發者更高效地工作,並完成以前無法實現的任務。他指出,今年將是遊戲產業從實驗性使用 AI 轉向廣泛採用的關鍵時刻。
Buser形容AI的採用為一種變革,但本質上仍然以人為中心。他表示:「這就像鋼鐵人裝甲,裡面還是你,但你突然能做一些以前無法做到的事情。」這個比喻暗示著AI並不會取代開發者,而是透過消除重複性工作和加速生產週期來增強他們的能力。
根據Buser的說法,今年將是AI整合超越孤立實驗的轉折點。他預測:「曾經在開發工作流程中使用AI的遊戲開發者,將突然在整個工作流程中使用它。」這種擴展將創造出具有多種基於AI的功能的遊戲,直接提升玩家體驗。
AI還可能顯著改善「即時遊戲」模型,開發者在遊戲發表後持續添加內容。這項技術承諾使這些遊戲更加適應性、個性化和沉浸式,同時縮短更新周轉時間,為玩家創造更無縫的過渡。
Buser承認,抵抗情緒仍然存在:「就像每一次技術革命一樣,總會有一些人不願意接受,但這種技術現在變得越來越普遍。」他強調,當正確實施時,為團隊提供加速工作流程和消除繁瑣工作的工具,AI的採用往往會在部署後受到良好反響。
(首圖來源:Unsplash)






