Sony 正在調整其新型攜帶式遊戲裝置的開發,以確保能夠原生執行 PlayStation 5 的遊戲。
這家日本電子娛樂巨頭正在重整其開發指導方針,目標是推出一款高效能的行動裝置。根據最新報告,技術人員指出,軟體開發套件已更新,以優先考量與現有遊戲庫的直接相容性,並專注於一種兼顧能效與處理效能的架構,以便在傳統家庭環境之外執行複雜遊戲。
內部消息顯示,Sony已指示內部工作室調整工作流程,以支援這項新硬體。此一策略旨在確保主要遊戲系列在裝置上能夠無縫執行,進而降低對雲端串流的依賴,為消費者提供更完整的原生體驗。
新裝置的處理架構需要不同於桌上型主機的設計,重點在於資源最佳化。開發者收到的指導方針要求將處理器使用限制在 8 個特定的執行緒,這項減少是根據 PlayStation 5 的總容量推算而來。這項技術措施的主要目的,是管理電池消耗與熱量散逸,這在緊湊型裝置中始終是挑戰。
預計這款硬體將由一個客製化的 AMD 加速處理單元驅動,設計為在不犧牲穩定性的情況下,以較低頻率執行。其目的在於創造一個環境,使遊戲能維持穩定的影格率,並利用升級技術彌補小螢幕上圖形效能的顯著下降。
為了達到這項效能,系統必須具備先進的記憶體與快速儲存技術。現代元件的加入旨在縮短載入時間並促進資料傳輸,使行動裝置得以執行過去多半僅限於插電裝置的複雜渲染任務。
該裝置的一個核心支柱,是其能夠原生執行現有數位遊戲目錄。其架構旨在維持與當前和過去世代作品的完全相容性,讓使用者能立即存取個人遊戲庫。這也使該裝置不只是配件,而是品牌生態系的直接延伸。
光譜超解析技術將在遊戲的視覺品質中發揮關鍵作用。透過使用人工智慧增強影像,該裝置將能在其 8 吋螢幕上呈現更細緻的圖形,節省原本需要用於原生高解析度渲染的處理資源。這項技術解決方案被視為與其他高階行動裝置競爭的關鍵。
根據公司規畫,這款攜帶式裝置預計於 2027 年底推出。該裝置可做為邁向下一代主機的策略性產品,扮演技術橋樑角色,維持使用者基礎的參與度,並擴大遊玩方式與地點的選擇。
產業分析師估計,這款裝置的發售價格可能落在 400 到 500 美元之間。此一價格將使產品與其他熱門的手持遊戲裝置與掌上型電腦直接競爭,目標是吸引品牌愛好者,以及尋求更高彈性、但不願在獨占作品品質上妥協的新消費者。
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(首圖來源:shutterstock)






