日本研究:氣泡水有助電競選手保持頭腦敏銳、減輕疲勞

作者 | 發布日期 2026 年 03 月 17 日 7:10 | 分類 生物科技 , 電競 , 食品科技 line share Linkedin share follow us in feedly line share
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日本研究:氣泡水有助電競選手保持頭腦敏銳、減輕疲勞

電競選手長時間作戰耗費大量腦力,普遍依賴能量飲品或咖啡提神。筑波大學與 Asahi 飲料發表最新研究,發現無糖強氣泡水可有效抑制認知疲勞,且不需攝取糖分或咖啡因。論文刊登於 《Computers in Human Behavior Reports》期刊。

電競比賽要求選手持續維持高注意力、判斷力及自我控制能力,是決定勝負關鍵的執行功能。筑波大學體育系高橋史穩及松井崇准教授團隊發現,現有減輕疲勞方案大多依賴含咖啡因或高糖飲品,長期飲用或有健康隱憂,因此探討無糖無咖啡因強氣泡水能否對長時間遊戲有改善效果。

研究招募 14 名非專業玩家為受試者,每人於不同日參與兩次實驗,分別為喝白開水及強氣泡水,連續玩 3 小時足球遊戲。實驗採交叉對照設計,讓每位參與者體驗兩種水,以減低個人差異影響。研究員實驗期間監測瞳孔直徑、心跳率及皮下組織液葡萄糖濃度,並每小時收集疲勞感、樂趣評分、Flanker 執行功能任務及唾液皮質醇數字。

疲勞感下降且樂趣提升

結果顯示喝白開水組別疲勞感隨時間大幅增加,喝強氣泡水組疲勞感增幅則較少,遊戲樂趣評分亦相對較高。認知功能方面,喝強氣泡水的受試者 Flanker 任務成績跌幅較小,反映判斷力與注意力維持更佳。瞳孔收縮是疲勞的客觀指標之一,喝白開水時收縮較明顯,強氣泡水卻有效抑制。瞳孔收縮程度也與 Flanker 任務表現下降呈正相關。

(Source:論文

遊戲表現方面,兩組入球、失球、射門、傳球及截球次數接近,但喝強氣泡水的組別犯規次數明顯較少。團隊認為這反映強氣泡水有助維持執行功能,支持選手長時間遊戲後仍保持合理判斷與自我控制能力。同團隊 2025 年 9 月發表預印本研究,以 19 名核心電競選手為對象,真實訓練環境也是類似結果,顯示效果並非只限輕度電競。

碳酸刺激或是關鍵

兩組心跳率、組織液葡萄糖濃度及唾液皮質醇濃度均無顯著差異,代表強氣泡水效果並非源於糖分或咖啡因。研究人員推測,碳酸刺激咽喉感覺神經後,可能經腦幹啟動前額葉皮層,維持覺醒狀態及判斷力。Asahi 飲料早期研究亦發現,強氣泡水有助加速電競後認知疲勞恢復,與此次發現吻合。

此次實驗僅與白開水比較,並未與能量飲品或咖啡直接對比,作用機制尚未完全釐清,未來需要更多研究確認。對希望減少咖啡因及糖分攝取的玩家,強氣泡水或可成為實際且低風險的替代方案。

(本文由 Unwire HK 授權轉載;首圖來源:Pixabay

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