今年 COMPUTEX 快到了,也代表當初挾 Copilot+ PC 衝擊市場的 WoA(Windows on Arm)再次問世快兩年了。然兩年過去,雖然軟體支援度改善比蘋果當年 Rosetta 2 表現不算太差,但市占卻無法像 MacBook 換成 M 系列晶片後穩定提升,所以 x86 vs. Arm 的最佳 Windows 平台之爭勝負已分了嗎?
確實當初WoA和Copilot+ PC連袂出擊一度讓市場以為x86要完蛋了,畢竟首播搭載Snapdragon X Elite的一票機種展現了Windows PC從未擁有的超長電池續航和不輸同級x86晶片的效能,也讓微軟視為反攻蘋果的契機,甚至延後Copilot功能的x86平台推出與最佳化,全部研發和行銷資源都砸在WoA身上,高通執行長Cristiano Amon甚至喊出2029 WoA市佔50%的豪語。
然而兩年過去,狀況似乎不若微軟和高通想的美好。首先是WoA市佔率始終無法有效提升。雖然PC市場已站穩腳步(約4%~6%),但顯然不太可能像高通宣稱的快速滲透,遑論搶食MoA(Mac on Arm)的市場。
雖然高通後續如承諾推出更低階Snapdragon X Plus,瞄準599美元價位的低階筆電市場,意圖快速拉升市佔。但根據多方市調,WoA主要銷售價位其實還是落在主流價位帶(800~1,200美元),這也是WoA滲透率拉不起來的原因之一。
x86陣營的產品端覺醒亦是WoA市佔無法有效提升的原因。雖然Snapdragon X Elite能效表現很亮眼,但過沒多久英特爾就推出x86有史能效最佳Lunar Lake應戰;AMD Strix Point雖然能效表現略遜Snapdragon,但效能部分挾Zen5大核優勢,仍讓x86處於領先地位。
然而近來問市的Snapdragon X2 Elite似乎改變產品策略,重點移至高效能領域。其實此為合理之舉,畢竟接續Lunar Lake的Panther Lake能效表現更優異,至此以往Arm面對x86最大的優勢已不復存在,只能轉進攻其他領域如效能。
但尷尬的是往高效能領域進攻,目前PC兩個最常見的應用:電競和內容創作卻是WoA最大硬傷。電競這塊NVIDIA憑優異效能和扎實驅動最佳化壟斷市場已久,後面還有英特爾挾Panther Lake超強內顯B390攻佔輕薄電競領域,WoA完全討不到便宜;內容創作和專業領域則會讓WoA最大隱憂──軟體相容性浮出水面,從近來媒體實測Snapdragon X2發現,還是有部分創作用軟體無法支援或行為異常便可看出端倪。
所以x86 vs. Arm的勝負已分了嗎?目前看來的確如此。剩下的變數就剩千呼萬喚未出來的N1X,看看能否挾NVIDIA自研GPU的優勢再度帶領Arm衝擊x86了。

(首圖來源:shutterstock)






