玩 3 分鐘手遊就能辨識憂鬱症,準確度媲美傳統測驗

作者 | 發布日期 2026 年 05 月 24 日 10:30 | 分類 生物科技 , 遊戲軟體 , 醫療科技 line share Linkedin share follow us in feedly line share
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玩 3 分鐘手遊就能辨識憂鬱症,準確度媲美傳統測驗

紐約大學朗格尼醫療中心(NYU Langone Health)開發 3 分鐘智慧手機遊戲,能根據「快感缺乏」(anhedonia)這項憂鬱症關鍵特徵,快速辨識重度憂鬱症(MDD)患者。論文已於 18 日《美國國家科學院院刊》(PNAS)網路版刊登。

「快感缺乏」是指對令人愉悅事物卻無法感到快樂,約 70% 重度憂鬱症患者有此症狀。團隊招募 120 位受試者,50 位為確診患者、70 位為健康對照組。遊戲讓玩家採收虛擬樹上的蘋果,每輪採收量會逐漸減少,研究員追蹤玩家何時放棄採收轉往下一棵。

結果顯示,健康受試者通常等到產量降到五顆才換樹,但憂鬱症患者在樹還有八九顆時就放棄,視病情嚴重度而定,決策參考點上升近 50%;憂鬱症患者對主要活動的興趣消退速度比健康者快一倍。

第二項實驗請受試者估價各種零食,觀察決策參考點如何隨環境改變調整。健康者的參考點能依不同情境自然恢復,但憂鬱症患者參考點會「卡住」,無法正常適應變化。團隊推測,這與大腦前扣帶皮層功能異常有關。

共同資深作者、紐約大學神經科學系主任 Paul W. Glimcher 表示,這款遊戲有望像測血壓篩檢心臟病,協助臨床快速辨識憂鬱症。共同第一作者 Aadith Vittala 指出,團隊正更深探索能否以行為治療或藥物,修正這種參考點僵化現象。

團隊認為,將來病患只需每週花幾分鐘玩這款手機遊戲,醫師即可遠距追蹤病情並即時調整治療方案,對辨識快感缺乏相關的憂鬱症亞型特別有幫助。

(首圖來源:NYU Langone Health)

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