微軟 Xbox 執行長阿莎‧夏爾馬(Asha Sharma)9 日於美國科羅拉多州阿斯彭 Fortune Brainstorm Tech 大會,闡述上任後「Xbox 回歸」路線,強調公司重心要拉回遊戲本身,而不是追逐最新 AI 熱潮。Xbox 策略是鞏固《最後一戰》等旗艦系列,並維持平台觸及性,這也是她近期調降 Game Pass 價格的重要原因之一。
夏爾馬表示,Xbox 營運原則是「贏得每位玩家」,公司近幾個月平台內容,已超過前一年整年進度,Game Pass 也重新成長。她 2 月上任,接替微軟工作 38 年後退休的長期遊戲事業主管菲爾‧史賓塞(Phil Spencer)。她上任後面對 Xbox 數季營收走弱、硬體收入連續超過三成下滑,且 PlayStation、任天堂及較低價休閒型競爭者夾擊下承受壓力。
為了扭轉局面,夏爾馬上任後陸續調整多項政策。除了下調 Game Pass 價格,也取消 Xbox 主機 AI Gaming Copilot 功能,撤除舊行銷活動,並重新推動〈戰爭機器 E-Day〉(Gears of War: E-Day)等獨佔作品。她於備忘錄強調,Xbox 不會追求短期效率,也不會讓「沒有靈魂的 AI」充斥生態系。
不過,夏爾馬並未完全否定 AI 角色。遊戲產業本就是算力與 AI 的早期實驗場,GPU 最初是為遊戲而生;她認為 AI 有機會催生全新遊戲類型,但不應「充斥整個體驗」。她提到,雖然開發者現在可在 Xbox GPU 進行本地 AI 推論,但這並非玩家社群優先需求。
面對 AI 帶動記憶體與儲存需求上升、部分主機零組件成本持續墊高的現實,夏爾馬表示,Xbox 正在規劃更彈性的消費方案,並尋找新通路合作,以接觸更多用戶。她坦言,重振 Xbox 需要時間,將來也會探索不同商業模式,將獨家服務與內容視為維持業務健康的關鍵。
- ‘Not an Allbirds Moment’: Xbox’s CEO says she is grounding the console in gaming roots, not AI
- Is Microsoft attempting an Xbox comeback?
- Game Pass потерял миллионы подписчиков после резкого подорожания Xbox
(首圖來源:Unsplash)






