矽谷明星機器人公司 Genesis AI 16 日發表首款通用機器人,名叫 Eno,有一對跟成年人差不多大的手,但沒有腿也沒有頭。身體設計像「三摺疊」,能升降伸縮,閒時可摺疊,並靠輪子移動。
越來越像是比誰做得更像人的賽道,這台機器刻意做得「不像人」。而產品外形也並沒有讓人感覺奇怪,反而看過示範影片(demo)後同意此設計很合理,並能啟發整個產業。不意外影片洗版具身人工智慧(Embodied AI)社群,留言區不少人按讚這設計。當天 Genesis AI 還宣布跟韓國 LG 旗下系統整合商 LG CNS 簽署戰略合作,年底前生產,之後穩定交貨。
小插曲是有出鏡的 Genesis 負責人,長得有點像知名的前蘋果首席設計長 Jony Ive,很多人稱「以為這是 Ive 的作品」。
發表當天,這家公司「成立以來最重要的時刻」,《品玩》遠赴 Genesis AI 矽谷總部,和創辦人周銜聊了聊,確實令人嗅到一點當年蘋果的味道。
「Calm Intelligence」
Genesis AI 位於加州 San Carlos 辦公室裡,深色大門緩緩打開。門後房間光線很暗,聚光燈落在一組機械手和摺疊機器人上。這裡要說是機器人實驗室,更像小型劇場,或為未來機器人準備的博物館。Genesis AI 共同創辦人兼 CEO 周銜站在一旁,穿著貓咪圖案的黑色帽 T,不像明星機器人公司 CEO,更像剛從實驗室出來的研究員。

2024 年 12 月,周銜與同樣畢業於 CMU 的 Théophile Gervet── Mistral AI 多模態模型前負責人、Skild AI 創始成員,共同創立了 Genesis AI。2025 年 7 月,完成 1.05 億美元種子輪募資,由 Khosla Ventures 和 Eclipse 聯合領投,Google 前董事長 Eric Schmidt、歐洲科技大亨 Xavier Niel、法國國家投資銀行 BPI 以及紅杉中國等參投。這個數字創矽谷具身智慧領域種子輪募資紀錄,也是矽谷史上華人團隊完成的最大規模種子輪。創辦團隊約 20 人,平均年齡不到 28 歲。
周銜啟動 Eno,Genesis AI 第一款通用機器人給《品玩》看。Eno 從摺疊狀態緩緩站起,三塊鉸接面板依次展開,從輪式底盤升起到約成年男子高度。整個過程非常流暢,開合速度很快,聲音幾乎可忽略。然後是一系列動作:原地旋轉、前後左右移動、單手比「V」,最後又安靜摺好收回。
Eno 沒有腿,也沒有傳統人形機器人的頭部和臉,是由輪式底盤、即時調節高度和伸展範圍的三面板身體、兩條機器手臂和一雙靈巧手組成。不工作時就摺疊,降低存在感。
Humanoid robots don’t need to look human.
Meet Eno, our first general-purpose robot.
Not a machine pretending to be human, but intelligence given a body.
At Genesis, we’re building a future where robots don’t feel cold or distant, but capable, calm, and ready to help.… pic.twitter.com/JisbMOcYzi
— Genesis AI (@gs_ai_) June 16, 2026
這幾乎是對人型機器人主流外觀的反面選擇。
「機器人又沒有大腦,為什麼一定要做頭?」周銜說。幾年內從特斯拉 Optimus、Figure 到 1X,越來越多機器人公司都在複製人完整形態:兩條腿、軀幹、頭部,有時還會加入眼睛、臉部和聲音。
Genesis 判斷是,機器人確實需要學習人的機能,但不一定要複製人的外形。
從模型訓練的角度,機器人的身體需要與人有一定結構相似性。現階段規模最大、最自然的機器人操作資料依然來自人類:人如何抓取工具、控制力道、協調雙手和完成複雜工作,所以 Eno 保留與人相似的雙臂和手。但產品設計面,Genesis 並不認為頭部、臉、腰和雙腿是構成通用機器人的標準答案。
走進 Genesis 的設計師辦公室,放著各式各樣實驗原型,不同版本的關節,以及各種不同顏色的金屬樣品。牆上貼著文件,標題是 Calm Intelligence – Eno: A Character Bible (v0.1)。

▲ 「Eno is a master craftsman who never stops noticing.」永遠在觀察的老師傅。
仍標註為 v0.1 的角色設定,Eno 有能力且專注,卻不會每次都以完全相同的方式工作。它會根據房間、物體和當下環境細微調整,甚至一定程度的「沒效率」,也是產品特性的一部分。
周銜說他四分之一的時間都花在這個房間,和設計團隊討論 Eno 的模樣。「首先,我不想它太嚇人,我不想讓它像某些產品,一身黑色套裝。假設有一天街上全是這種機器人,我覺得那不是大家想要的。但我們也不想要它太可愛,不想讓人與它建立太強的情感連結,因為人最好還是和人交流。」
「所以它更像能力的延伸,需要它就來,不需要就自己摺起來收好。」
至於為什麼沒有頭,他說「機器人為什麼要有頭?它根本沒有大腦。不就是放個鏡頭嗎?」
Eno 下半身為輪式底盤,這也讓它不與備受關注的雙足人型機器人不同。但周銜不認為「輪子還是雙腿」是能脫離使用場景討論的路線之爭。「業界有很多沒有意義的爭論,到底要不要腿、要不要輪子。說到底,放在哪裡就用哪種。」他說。
Genesis 的設計哲學稱之為「Calm Intelligence」,冷靜的智慧,所有不需要的細節都拿掉,越簡單越好。從實物看,Eno 外殼沒有多餘螺絲孔,沒有用織物或塑膠包裹遮掩機械結構,所有零組件都是一體成型。
未發表版本的 Eno 還有個選配零件:螢幕。但它不是模擬臉部表情用,而是展示機器人在想什麼、打算做什麼。「和機器人以對話互動,資訊密度非常低」,周銜說。「再想想和 Claude 或 DeepSeek 互動時,AI 會一步步告訴你思考過程,機器人也需要這種窗口。」

他叫這塊螢幕為「通向機器人心智的窗口」。我們看過有臉的機器人、有眼睛的機器人、會說話的機器人,但主動展示思考過程的機器人,還算是新東西。
世界暫時只有一雙 Eno 的手
Eno 最接近人的部分,是它的雙手。周銜介紹,目前裝在這台 Eno 的新版靈巧手只做了一雙,還是以他的手為原型。
與之前機械手版相比,新版五根手指不再採用相近長度,而像真人手有長有短。近距離觀察時,手指比例、指腹和關節結構都明顯更接近真手。手掌和手指表面用柔軟材料包覆,模擬人類皮膚的觸感與特性;指尖內建觸覺感測器,手掌搭載鏡頭,讓機器人同時「看到」和「感覺到」觸碰的東西。
Genesis 之前展示過,這雙手能做的事情遠超過你想像。
5 月 Genesis 上傳一系列影片,展示機器人彈鋼琴、打雞蛋、料理、實驗操作和處理電線。不僅需完成單抓取動作,還需要雙手協調,在不同物體間切換,任務有變化時繼續執行。
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GENE-26.5 cooks in an unsimplified, real-world setting with more than 20 subtasks. pic.twitter.com/niadsRhyTA
— Genesis AI (@gs_ai_) May 6, 2026
例如,纏繞電線和膠帶等動作很難有固定軌跡:膠帶柔軟、黏性強,每次落下位置都不同。實驗室操作要求機器人兩隻手臂之間轉移液體、蓋上試管蓋、將試管送入離心機時保持公釐級精度。且所有實驗室設備都沒有因為機器人特地改裝。
Eno 年底交貨,節奏很快。靠人類影片學習到底行不行,業界一直有聲音,機器人產業老將 Rodney Brooks 說過,靈巧不會光看影片就長出來,手得靠豐富的觸覺和力覺回饋,握力、打滑等人類下意識的微調,鏡頭可拍不到。
Genesis 的手套就是衝著這點而來,有觸覺感測,採集不只動作,接下來要繼續驗證的是,感測資料夠不夠、模擬與實機能不能符合。更遠的考驗,是把機器人丟進沒看過的倉庫或廚房就能開工,這種零樣本(zero-shot)功能是全產業都還在啃的硬骨頭。
Eno:反過來就是 One
Eno 搭載 Genesis 自研機器人基礎模型 GENE。如果說機械手是 Eno 接觸物理世界的工具,那 GENE 就是「大腦」。Genesis 希望它不只執行設定好的動作,而能理解目標、觀察環境,將任務拆解成可執行步驟,並在條件變化時自行調整。
Genesis AI 走的是業界不常見的路:全自研。AI 模型、資料採集手套、模擬環境、機械手、機器人本體。幾乎所有環節都自己做,部分與合作夥伴合作設計。「只有自己做,才能完全控制。」 周銜說。「硬體怎麼設計、用什麼感測器、這些資料怎麼流進模型,是系統性問題,要有大局觀(big picture),才能解決問題。」
問他去年 7 月募資到現在近一年的沉默期,做過最重要的決定是什麼?他想了想說:「大概是去年 10 月。我們一開始想做靈巧操作、做手,但那時只是當成附加項目(one more thing)。後來我們決定全心投入(all in)這個方向,因資源有限,必須集中。我覺得這是終極方向:用人類的資料,以機械手為載體,解決操作問題。」
跟 Khosla 一起領投種子輪的 Eclipse 合夥人 Charly Mwangi 算過帳,遠端操作一套要 6 千美元,這隻手套 300 美元,可規模化的程度差幾個量級。以此判斷,Genesis 將遠端操作放在旁邊,乾脆做起模型、手套、模擬、本體。這次 Eno 是把大腦和雙手裝到能自己走動的身體上,也是組裝鏈的最後一環。
Eno 的「大腦」是 GENE,Genesis 機器人原生 AI 基礎模型。官方介紹,GENE 賦予 Eno 不只執行單一動作的能力,而是真正的實體代理(physical agent)管理完整工作流程:理解上下文、保持記憶、根據變化條件推理,並動態規劃和完成多步驟任務。給 Eno 高級目標,如「收拾廚房」或「保持產線物料充足」,它就能自己拆解步驟,執行時邊自己調整變化。
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Carries laboratory experiment with mm-level precision and complex tool usage. pic.twitter.com/kZjipYVmEz
— Genesis AI (@gs_ai_) May 6, 2026
周銜對未來的想像更遠:「我覺得再過十年,物理世界的代理程式(agent)和虛擬世界的代理程式最終會合而為一。不只是幫你幹活的機器人,更有自主性(agency),知道你的需求,如你昨天吃了什麼、今天想點什麼、昨天醫生跟你說了什麼,然後它會主動說你現在需要做什麼。」
他更透露這不是 Genesis 唯一的機器人,但「不知道公關團隊讓不讓他說」。
Genesis AI 計劃年底開始小量生產和決定目標客戶。首批客戶將針對製造業、物流和實驗室等工業場景,之後拓展到飯店、醫院等服務產業,消費者和家庭場景則是更長期的目標。
Genesis AI 之所以獨特,因周銜和團隊出發點都來自真實場景、真實用戶需求,再反過來設計產品。這些設計沒有盲目跟流行,所以和 Genesis AI 接觸時,有些地方讓人聯想到蘋果。
「我常想現在若是 2080 年或其他年代,不管機器人長什麼樣,Eno 這個設計也不違和。它有種超脫現代的簡潔美。」周銜說。
Eno 就是「One」倒過來。周銜說:一個,第一個,以及不會是僅有的一個。






