根據遊戲開發者大會(GDC Festival of Gaming)與手遊 D2C 支付基礎設施平台 Appcharge 的最新調查報告指出,直接面向消費者(Direct-to-Consumer,D2C)通路如今已成長為一個規模達 170 億美元的市場,約占全球 1,133 億美元行動 App 內購(in-app purchase,IAP)市場的 15%。
這份數據來自於 2026 年 1 月至 2 月期間,針對超過 1,200 名專業遊戲開發人員所進行的調查報告。至於前文提到的 1,133 億美元數字,是 PC 與主機戲市場分析機構 Newzoo 估算 2025 年行動市場 App 內購的銷售額總數。
報告發現,92% 的發行商預期今年 D2C 收入將持續成長,其中 41% 預測將實現雙位數成長,18% 則預期增幅可達 30% 或以上。其中一些最早採用 D2C 模式的領先業者,其收入成長增幅甚至高達 35%。
但報告也不諱言的指出,整個產業仍處於 D2C 採用的早期階段。儘管 D2C 被視為企業成長的重要契機,但仍有 62% 的發行商認為自己落後於同業,只有 14% 自認為是創新者。僅有 25% 表示,其 D2C 業務已進入規模化或成熟階段。
63% 將提升營收列為推動 D2C 首要目標,最大效益不在避開 App 商店抽成
隨著美國電子遊戲與軟體開發商 Epic 與蘋果之間訴訟案議題的發酵,一些行動 App 商店已乘勢推出政策變更,但仍有 52% 的受訪者尚未對自身業務做出重大的策略調整。只有 25% 表示已增加對 D2C 通路的投資。
報告中,有 63% 的受訪者將提升營收列為推動 D2C 的首要目標。超過四分之三的發行商表示,D2C 獲利表現至少已與應用程式商店通路相當;而有近三分之二的 D2C 領先業者表示,它們獲得了更好的成效。
報告還指出,D2C 最大的長期效益並不僅止於避開應用程式商店的抽成。發行商認為,直接掌握玩家關係、取得第一方資料、提升精準行銷能力,以及提高玩家留存率,都是 D2C 策略的關鍵優勢。
從附帶專案轉變為專責業務,跨平台 D2C 策略乃未來成長關鍵領域
D2C 正逐漸從一項附帶推動的專案,轉變為企業內部專責的業務職能。報告發現,83% 的公司將 D2C 業務交由總監級以上主管負責,其中 43% 更直接由 C 層級的高階主管負責。
受訪者指出,AI 驅動的玩家體驗、訂閱制商業模式,以及跨平台 D2C 策略,將是未來成長的關鍵領域。
根據報告,涵蓋所有消費性 App 的全球 App 內購市場,在 2025 年的規模估計達到 1,900 億美元,預計到 2030 年將成長至 2,900 億美元。
(首圖來源:Apple)






