2019 年遊戲圈的一大爆品,《Apex 英雄》迎來又一個里程碑。開發商 Respawn 工作室日前在 Twitter 宣布,《Apex 英雄》自 2 月 4 日上線至今,首月玩家數量超過 5,000 萬。
Respawn 為此製作了里程碑影片,感謝所有玩家的支持。影片也披露其他玩家數據:自《Apex 英雄》推出,Pinging 標記功能使用次數達 310 億次,終極能力觸發 12.3 億次,動畫播放完成次數達 1.58 億,重生功能使用 1.7 億次。其他社群數據與直播精彩瞬間也在影片展現。
Apex Legends hit 50 Million players worldwide! We are humbled by all your support and can’t wait to show you what’s next. pic.twitter.com/QTDH57lfvB
— Apex Legends (@PlayApex) 2019年3月4日
《Apex 英雄》的營運成績出人意料。宣布上線 Epic 之前,幾乎沒有任何宣傳,在此情況下,玩家數先在首日達成 250 萬,緊接著 3 天內累計 1,000 萬,上線首週數字翻倍至 2,500 萬,最終在「滿月」之際達成 5,000 萬里程碑,可見平均每天新增的玩家數約 170 萬。
此增長速度甚至超過《要塞英雄》。據 Roundhill Investments 彙總的數據顯示,《要塞英雄》發表 2 週後,玩家人數攀升至 1,000 萬;當玩家數達到 4,500 萬,遊戲上線時間已 4 個月;推出行動版之後,玩家數才超過 5,000 萬,最終在 2018 年秋天達到 2 億玩家數。
這也意味著,《Apex 英雄》在短短 4 週內就達到《要塞英雄》四分之一的流行規模。
不過《Apex 英雄》的高速增長並非一帆風順,隨著遊戲紅遍全球,也毫無意外被外掛工作室盯上了。不久前,關於遊戲外掛橫行的話題在網路引起討論,人們擔心隨著外掛氾濫,嚴重影響遊戲體驗,進而導致玩家流失。
針對玩家關心的外掛問題,顯示為 Respawn 員工的微博用戶 @Prog-Veka 發文表示,自己在美服 90 多小時的遊戲時間裡,尚未遇到確實的外掛玩家,查封的十幾萬個外掛帳號,「大部分來自中國」。相對總玩家人數而言,@Prog-Veka 表示中國玩家占比並不高,而在玩家占比更高的歐美服,遊戲環境也相對較好。
營運 1 個月,《Apex 英雄》並未出現大問題,但能否保持健康增長也有一定疑問。如果想進一步提升玩家數量,內容更新一定是要規劃。Respawn 目前正忙於開發《Apex 英雄》的第一季更新內容。首批更新將在本月登陸,包括季票、新英雄、新武器及新物品等,之後將以 3 個月為週期進行季更新。