Switch 遊戲《健身環大冒險》十分受歡迎,疫情激發很多人在家運動的需求,讓健身環價格越漲越高,也有一些商家表示上游供貨十分緊張。
隨著疫情全球擴散,健身環遊戲缺貨和漲價現象不僅沒有消失,歐美等多地區的玩家也紛紛陷入健身環缺貨困境裡。
(Source:任天堂)
Polygon 報導便稱,3 月北美各處都出現「一環難求」情況,哪怕任天堂已預警過並增加供貨量,但至今這款遊戲的價格仍沒有落回合理範圍。
這也徹底苦了仍宅在家裡、又忍不住想「動起來」的人,很多玩家也因疫情隔離,進入全民下廚房和擼貓不停歇時光,也會跟著線上直播做運動。
相對的,《健身環大冒險》走紅也間接帶動整個健身遊戲市場。基本上只要跟健身有關,比如 Switch 的《舞力全開》、《有氧拳擊》等,最近都增加不少新玩家。
至於沒有 Switch、又不想花高價入手健身環的人,只能退而求其次,翻箱倒櫃重新找出當年任天堂的 Wii 主機,為的就是能重新玩《Wii Sports》這類體感遊戲。
(Source:Flickr/MIKI Yoshihito CC BY 2.0)
如果不是因為疫情,《Wii Sports》這款只存在於大部分老玩家記憶裡的遊戲,已經淡出人們視線很久了。
全球掀起體感熱潮是在 2006 年。當時由於任天堂 Wii 機能較落後,無法執行高解析度畫面,很多人認為根本無法和同時代的 Sony PS3、微軟 Xbox 360 相抗衡。可是數年後,Wii 卻成為三者中唯一銷量破億的主機,出乎很多人意料。
(Source:Flickr/Chris Short CC BY 2.0)
而 Wii 成功的重點,顯然要歸功於《Wii Sports》這類玩法獨特的體感健身遊戲。
雖然這只是內建拳擊、網球、保齡球及高爾夫球等幾個體育賽事小遊戲的合集,但體感操控加入,降低了沒有手把經驗人們的操作門檻,他們只要揮動手臂做出相應動作就可以玩,數十年前可說是遊戲硬體設計的大創新了。
同時,任天堂還在部分地區將遊戲與 Wii 主機綁在一起賣,使很多玩家不需另外掏錢買遊戲,只需買主機就能體驗《Wii Sports》的樂趣。
這也間接吸引不少平時不怎麼接觸遊戲的社會人士,甚至很多醫療中心和療養院也選擇將 Wii 當成復健設備,看中它夠低的價格,以及直覺式操作。
可以說,《Wii Sports》的火紅直接改變了 Wii 主機的命運,最終獲得 8,288 萬套銷量,成為單一機種銷量最高的電子遊戲。
或許連任天堂自己也沒有料到,時隔 14 年,以體感為核心賣點的運動遊戲會再被想起來,重新占領國外玩家的客廳,為的就是在家裡伸伸胳膊和動動腿。
僅一個月,重新被玩家挖出來的《Wii Sports》也出現和《健身環大冒險》類似的漲價情況。根據 PriceCharting 網站的價格曲線變化圖,今年 3 月起,《Wii Sports》在 eBay、亞馬遜和 GameStop 等國外電商網站價格都有上漲。
考慮到這是一款年代略久遠的遊戲,現在銷售的大部分都是二手版。過去幾年這款遊戲的二手價格基本都穩定在 10 美元左右,但最近一個月漲到 20~30 美元,幾乎翻了一倍。
不過疫情在多國爆發,《Wii Sports》這種強調室內健身和運動的遊戲突然成為「搶手貨」,也不算太意外。
只不過,有的 Switch 玩家不想重新買 Wii,但也買不到健身環,只能抱怨:「為什麼 Switch 都上市 3 年了,任天堂還不出類似《Wii Sports》的遊戲?」
這也不能怪任天堂,畢竟當年 Wii 是因「體感」而生。為了專注體感玩法,任天堂甚至拋棄了自己引領的手把設計,開發出分離式 Wii 雙節棍控制器,不僅可做到優秀的空間定位及任意角度揮動,也讓運動、健身類遊戲的樂趣得以充分發揮。
但之於 Switch,雖然 Joy-Con 同樣內建陀螺儀和重力感應器,可發揮部分體感操作,但為了照顧廣大的第三方作品,Switch 手把會更偏向傳統,體感操控並不是核心功能。
當然,如今 Switch 也誕生了《健身環大冒險》這樣融合體感操作的健身遊戲,且遊戲性還進一步深入,某種程度也算是《Wii Sports》理念在 Switch 的傳承和延續。
(本文由 愛范兒 授權轉載;首圖來源:Flickr/Fer Quintana CC BY 2.0)