蘋果 AR 眼鏡,應該快來了

作者 | 發布日期 2022 年 10 月 14 日 8:30 | 分類 Apple , xR/AR/VR/MR , 數位內容 line share follow us in feedly line share
蘋果 AR 眼鏡,應該快來了


初代 iPhone 是 2007 年 MacWorld 大會由賈伯斯(Steve Jobs)發表,6 月上市,開啟了 iPhone 時代。經過十幾年發展,iPhone 成為蘋果業績中流砥柱,2012 年後,iPhone 穩定為蘋果帶進超過 50% 銷售收入,2016~2018 年更接近 70%。

近年蘋果不斷細分 Mac、iPad、iPhone 三大產品,以挖掘更多市場收入。M 晶片降生,以及 Mac 轉向 Arm 架構,更優異能耗比及成熟平台轉換策略,讓 Mac 重新振作,逆勢增長。不過 M2 系列並未延續增長,隨著全球 PC 市場持續下跌,蘋果第二季也下降 22.5%,出貨量僅 480 萬台。2018 年後,iPhone 市占率逐步落回 50% 左右。

賈伯斯時代創立的幾大硬體支柱紅利漸漸消退。想讓蘋果市值持續增長,提姆·庫克(Tim Cook )勢必找到 iPhone 時代後下一個主要增長點。不僅蘋果,矽谷許多科技公司都在尋找後智慧手機時代新領域,虛擬實境普遍認為會開啟新時代。

庫克:驚喜馬上就來

今年 WWDC 後,庫克受訪時幾乎明示蘋果 AR 設備存在。他說 AR 領域是「我們每天關注的重點」,App Store 已有超過 14,000 個 ARKit Apps,以及「對 AR 領域,我們對其可能造成的機遇常興奮」。

「請繼續關注,你將會看到新產品」,幾個月後至義大利拿坡里費德里克二世大學演講時,庫克再次談起 AR,認為它會觸及生活一切,對世界的影響將與網際網路一樣深遠。「未來我們可能無法想像沒有 AR 的生活是什麼樣子」。

除了為蘋果 AR 領域布局造勢,庫克也對競爭對手直接更換公司名稱並宣傳「元宇宙」概念發表不同看法,「大多數人根本不知道什麼是元宇宙,更別說生活、工作了」。

不只庫克,Snap CEO Evan Spiegel 和亞馬遜硬體設備負責人 David Limp 也認為「元宇宙」只是 Meta 行銷用語,大眾眼中並沒有「共同定義」,太虛無縹緲。即便如此,蘋果、Snap 和亞馬遜均開始布局,後兩者開始推出相關產品,蘋果產品也箭在弦上,只欠東風。

蘋果產品處處都有 AR 影子

2007 年 Macworld 大會展示的 iPhone,其實是富士康試產原型機。為了發表會順利進行且不會出 bug,iPhone 開發團隊制定嚴格流程,如只播放歌曲或影片部分,先寄信再上網等。

除了軟體系統,初代 iPhone 硬體也非完整體,如早期觸控螢幕保護層其實是塑膠,很容易刮傷。為了用戶體驗,賈伯斯決定換成玻璃材質,不到 6 個月,與康寧聯合研發出適合智慧手機螢幕的保護玻璃,並隨 iPhone 一起上市。

回頭看 iPhone 誕生,處處都是「冒險」,將許多超前想法融入 iPhone,再考慮如何最佳化並提升使用體驗。回到庫克說的值得期待的 AR 領域,據 Macrumors 整理的時間線看,早在 2015 年蘋果就組建 AR / VR 團隊,之後幾年透過併購及聘請專家和工程師擴大虛擬實境版圖。

▲ 蘋果開發者官網 RoomPlan App。(Source:蘋果)

大約這個時間,蘋果逐步用 iPhone、iPad 布局 AR,將 AR 較明顯的應用引入大眾視野。AR 相關 App 和遊戲也頻繁登上發表會,也在 Metal 遊戲引擎加入支援 AR 虛擬實境,逐步引導開發者。

再之後,有景深感測 LiDAR 光學雷達成為 iPad、iPhone Pro 系列標配,幫助鏡頭對焦,但更像後續 AR 設備的必備測距功能。AirPods 等無線耳機力推的「空間音頻」,其實也是虛擬實境領域必備的虛擬空間定位技術。用主要產品線悄悄布局 AR 部分技術,也是蘋果生態的一部分。

VR 頭盔與 AR 眼鏡,雙管齊下

經過幾年開發布局,許多知名分析師頻頻爆料,稱蘋果 AR 團隊其實有兩套方案,分別對應虛擬實境兩大主流產品。一是 VR 頭盔,一是 AR 眼鏡。

(Source:macrumors,下同)

外媒 The Information 看過 VR 頭盔原型機,並做了渲染圖。與主流 VR 頭盔相差不大,重量約 200~300 公克,蘋果最終目標是壓至 200 公克內,但顯然遇到技術問題,仍在「打磨」。

硬體規格為了有足夠沉浸感,蘋果打算在 VR 塞一枚 M 晶片或更強的 A 系列晶片以驅動兩塊 4K OLED 螢幕。但頻繁圖形渲染會有散熱問題,不排除加入散熱風扇等裝置。既要輕薄又要散熱,蘋果也在找平衡點,或許這是 VR 頭盔一直延期的原因。

AR 眼鏡比 VR 頭盔更具未來感。外觀與傳統眼鏡類似,根據辨識手勢操控。

知名爆料者 Jon Prosser 表示,蘋果 AR 眼鏡看起來就像雷朋,或與庫克現在戴的眼鏡十分類似。但彭博社消息,AR 眼鏡還處於開發早期,甚至可能還在設計階段,原型機根本沒出現,發表時間當然不明。

無論哪款產品,蘋果都有申請商標,可能會命名為 Reality,成為 iPhone、iPad、Mac 後蘋果另一條重要產品線。iOS 原始碼,開發人員發現 rOS 名稱,或許也是蘋果為了虛擬實境設備開發的全新虛擬操作系統。

rOS 蘋果也會創建 App Store,專注遊戲、串流媒體及視訊 App。

用戶的虛擬形象就是 iPhone 的 Animoji,串流媒體內容則與 Apple TV+ 服務整合,遊戲方面來自 Apple Arcade。無論蘋果 VR 頭盔硬體,還是現階段 rOS 系統,幾乎就是蘋果硬體和系統服務集大成者。至於最終效果是否像庫克強調的驚喜,誰也說不準。不過蹉跎多年的 VR / AR 領域,需要科技巨頭入場帶來新氣象。

庫克讚美 5 年,網友不買帳

庫克約 2016 年開始,也就是蘋果成立 AR / VR 團隊後一年,積極於採訪、圓桌會議及財報時發表對 AR 技術的積極看法。隨著時間過去,頻率越來越高。2021 年接受紐約時報採訪時,庫克表達擴增實境將是「蘋果未來至關重要的部分」,將取代智慧手機,扮演各行業不可或缺的角色。

頻繁「讚美」幫蘋果將發表的 AR 設備吸來高關注度和期待值,但大眾似乎還是不太相信蘋果。新聞評論區幾乎一面倒,網友不認為打磨許久的蘋果會憑著幾款設備就「力挽狂瀾」。

對 AR 或 VR 來說,關鍵是「內容」,而非硬體規格。到目前為止,蘋果虛擬實境更多是硬體或生態布局,內容靠已有服務,而非從零打造整套虛擬實境強內容。若把 2015 年亮相 HTC Vive 當成虛擬實境技術走入消費領域的起點,歷經七年,許多產品擺脫有線束縛,大幅降低成本,門檻大幅降低。

最近大紅的 Pico 4 也被許多人認為引發新一輪 VR 虛擬實境設備普及潮。12 日 Meta Connect 大會,也可能發表 Quest Pro AR 設備,希望與去年 Quest 2 VR 設備一樣普及。但無論設備如何改良和最佳化,內容依然沒有決定性領域。Pico 4 價格夠良心,性能也達主流水準,發表會所謂三體和一些遊戲並未一起發表,而是規劃到明年。

曾經的 VR 頭盔不過在大型商場取代遊樂設備,但新奇感之後並沒能轉化及走入大眾生活,虛擬實境技術仍處於理想豐滿、現實骨感。這也是庫克頻頻讚美、許多人仍舊不看好不買帳,AR / VR 有點像 5G,心知肚明會在近未來扮演重要角色,但重量級應用似乎仍未出生。

無論曝光蘋果 VR 頭盔渲染圖的 The Information,還是 Macrumors 的蘋果 AR / VR 消息匯總,抑或 The Verge 整理的「庫克語錄」,多是硬體、軟體系統消息,重量級內容仍不明。

蘋果 AR / VR 虛擬實境設備設定與初代 iPhone 地位類似,可能是里程碑產品,對庫克而言,暫稱 Reality Pro 的新品成功與否,也影響他是否與賈伯斯、Jony Ive、Steve Wozniak 這些蘋果傳奇人物並肩。但 Reality Pro 遠比初代 iPhone 更具挑戰性,做好硬體設計、系統甚至生態只是基礎,虛擬實境的內容才是蘋果顛覆之旅的唯一「東風」。

(本文由 愛范兒 授權轉載;首圖為示意圖,來源:Pixabay

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