身為一個遊戲平台的締造者,索尼(Sony)有著輝煌的第一方遊戲戰績,但最近死亡的〈星鳴特攻〉(Concord),可能是索尼的第一方工作室最大污點。才上市兩週的這款 3A 射擊遊戲,在短短兩週內便因為低迷的銷量和稀少的玩家基數而宣告失敗,索尼被迫停止銷售並關閉伺服器。這樣一款耗時八年、投入預估超過 1.5 億美元開發的遊戲,為何會在市場上遭遇如此慘痛的失敗?
3A 遊戲〈星鳴特攻 Concord〉之死:SONY 歷史值得記上一筆的虧損 |
| 作者 Dindo Lin|發布日期 2024 年 09 月 06 日 8:10 | 分類 PlayStation , 數位內容 , 網路 |



