遊戲的原罪是耗電?全球遊戲用電腦一年燒掉 750 億度電力

作者 | 發布日期 2015 年 09 月 14 日 17:25 | 分類 能源科技 , 電子娛樂 , 電腦 follow us in feedly

不論是國內外,每當發生暴力犯罪,電玩遊戲常常成為攻擊的對象,不過許多研究對於遊戲是否助長暴力的結論大相逕庭,目前還沒有一個明確的結論,但是在節能減碳觀念盛行的現在,電子遊戲可能多出了另一項原罪,而且這次恐怕是罪證確鑿,那就是耗電。眾所周知遊戲用電腦遠比一般文書用電腦耗電,而遊戲機也是吃電怪獸,一項新研究計算,光是遊戲用電腦,一年就燒掉全球 750 億度電力,這相當於超過 4 座核三廠的年發電量。



目前全球有 10 億電腦遊戲人口,而遊戲一向是電腦上最耗電的應用之一,頂尖電腦遊戲玩家的高階遊戲專用電腦,更是名符其實的吃電怪獸,雖然半導體技術進步讓從 CPU 到主機板到記憶體都越來越省電,但是遊戲的運算需求也越來越高,一組內建兩張 AMD R9 295X2 顯示卡,可同時輸出 5 個螢幕以半環繞排列顯示的高級電腦遊戲系統,若 1 天玩 8 個小時,1 年下來就會耗費 3,500 度電力。

當然,不是每個玩家都有那個財力與熱情去組一套 5 螢幕的豪華遊戲裝置,不過,研究團隊實地測試 5 款遊戲用電腦,發現含螢幕耗電量在內,一年約耗費 1,400 度電力,是家用遊戲機的 10 倍,一般電腦的 6 倍,相當於 3 台電冰箱。因此,儘管遊戲用電腦在全球電腦總數量中只佔微不足道的 2.5%,耗電量卻是全體電腦、筆記型電腦、平板裝置與遊戲主機總和的 2 成,估計在 2012 年遊戲用電腦一年燒掉了球 750 億度電力。

而這個耗電量還會繼續成長,2012 年全球使用遊戲用電腦的玩家有 5,400 萬人,到 2015 年,估計成長到 7,200 萬人,而遊戲用電腦硬體出貨金額預期在 2015 年成長到 320 億美元規模,以目前的成長趨勢預測,到 2020 年遊戲用電腦的年耗電量將比 2012 年時再增倍。

幸運的是,隨著半導體技術進步,新的半導體元件以同樣的運算效能來說越來越省電,因此,研究報告認為應用節能的新元件以後,遊戲用電腦到 2020 年總體能源效率將可望提升 75%,將可望節省 1,200 億度電力。過去遊戲用電腦的能耗問題鮮少有人討論,近年來個人電腦產業需求不振,遊戲用電腦成為個人電腦各領域中成長最快的利基市場,其能源消耗問題逐漸浮現,也成為節能的一項新目標。

(首圖來源:Flickr/David Goehring CC BY 2.0) 

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