電玩展看門道:SONY 決定虛擬實境成敗,為什麼?

作者 | 發布日期 2016 年 02 月 08 日 12:00 | 分類 VR/AR , 穿戴式裝置 , 電子娛樂 follow us in feedly
天下雜誌 配圖

台北電玩展風光落幕,今年科技大廠大手筆砸預算做的 VR(虛擬實境)體驗區人潮滿滿,對於廣大電玩迷來說,這絕對是最符合兒時想像的電玩世界!今年上半年 HTC、Sony、三星以及 Google 的 VR 眼鏡將正式在市場對決,不想當大廠白老鼠,購買前先看看外媒最看好誰!



根據美國科技產業調查機構 Tractica 報告,虛擬實境的消費者市場規模,將從 2014 年的 1.1 億美元,一路攀升到 2020 年的 218 億美元,目前主要的消費類應用還是遊戲。

雖然三星、HTC 與 GOOGLE 都大規模進軍虛擬實境領域,但外媒《霸榮》最看好的卻是 SONY,並提出 3 個看好 Sony PlayStationVR 的原因,這些原因都在本次電玩展中獲得印證。

 

第一,SONY 可以輕易地找到客戶

PS4 的全球銷量已經突破 3,770 萬台,成長速度高於前幾代產品,根據 Goldman 調查,有 3 成的 PS4 玩家有意願購買 PS VR。也就是說,與競爭者平地蓋樓不同,SONY 在起跑點上就擁有 1,000 萬名潛在客戶。這次電玩展上,SONY 攤位約有四分之一機台支援虛擬實境功能,讓玩家就算要排上一小時也願意癡癡等候。

 

也別小看 SONY 在遊戲內容方面的制霸力量

SONY 的旗艦遊戲《GT 賽車》率先推出虛擬實境版,自行開發與第三方開發者遊戲都蓄勢待發。今年初,SONY 總裁平井一夫表示,已經有超過 200 個開發團隊登記參加 PlayStation VR  軟體開發,進入開發階段的作品約 100  款。這次電玩展為例,SONY 還端出了《倫敦大劫案》、《夏日課堂》等 16 款遊戲讓玩家試玩,玩家進入障礙低、豐富度與產業鏈完整度有絕對領先優勢。

 

SONY 可說是收割了市場先行者 Oculus 先前與開發者的整合

《霸榮》認為 Oculus 降低了虛擬實境硬體裝置與第三方開發者之間的障礙,Oculus 支援的遊戲,PSVR 大多都有支援,甚至認為,PSVR 甚至還能延長 PS4 的產品生命周期。

「最大挑戰就是,如何讓成千上萬的玩家都明白虛擬實境的迷人之處。」平井一夫這麼說。由於虛擬實境頭盔對消費者來說是完全陌生的產品,定價對普及程度來說至關重要。市場先行者 Oculus Rift 定價已經公布 599 美元(約近台幣兩萬元),而 SONY、HTC 雖然正式售價尚未公開,但從各自市場取向也透露出,定價可能大大不同。

HTC 明顯鎖定重度電玩迷,提供試玩的遊戲都是重度動作遊戲,定價也很考驗玩家忠誠度,目前市場傳言從 800 到 1,500 元美元都有。而鎖定廣大一般電玩用戶的 SONY PS VR,定價反而可能是最平易近人的 499 美元(約台幣 16,000 元)。

SONY 對這款產品寄予厚望,預計今年出貨量目標是 150 萬台,這個數字超過研究機構 IHS 全年全球 VR 裝置出貨量的預估。無論從遊戲內容、產品定位,VR 這個新興應用要能成功普及,SONY 絕對是不可忽略的前鋒部隊。

(本文由 天下雜誌 授權轉載)

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