硬體效能提升持續推動 VR 熱潮,2017 年後無線化成趨勢

作者 | 發布日期 2016 年 04 月 28 日 14:30 | 分類 VR/AR , 晶片 , 穿戴式裝置 follow us in feedly
下載自路透

科技大廠爭相攻入 VR 領域,隨著 Oculus Rift、HTC Vive 相繼上市,VR 進入消費性應用新紀元。TrendForce 旗下拓墣產業研究所預估 2016 年穿戴裝置總數量將達 1.05 億台,其中 900 萬台為 VR 裝置。VR 率先以遊戲為切入的應用場域,提供玩家新穎的遊戲體驗,VR 裝置對硬體規格要求程度高,並以 GPU 效能、無線通訊傳輸速度及感測數據運算為三大發展關鍵。



拓墣產業分析師陳穎書表示,目前 VR 產品大致分為三類,行動VR(Mobile VR)、頭戴式 VR 和獨立 VR(Stand-Alone VR)。行動 VR 只要將智慧型手機裝進 VR 外殼中,就可經手機體驗虛擬實境場景,其服務內容以觀看為主,如三星的 Gear VR 等。頭戴式 VR 則為一頭戴式顯示器(Head-Mounted Display,HMD),輔以把手或手套,藉連接電腦進行虛擬實境運算,如 HTC Vive、Oculus Rift、Sony PS VR 等。獨立 VR 則指不需額外設備就能獨立運作的 VR 裝置,其效果與成本會依零組件的不同有很大差距。目前頭戴式 VR 皆為有線設計,待無線傳輸、電池技術更趨完善,拓墣預估 2017 年後頭戴式 VR 無線化才會逐漸發酵。

 

VR 硬體發展三大關鍵如下:

高效能 GPU 提升畫面精緻度與遊戲舒適度

VR 對畫面運算和處理的要求極高,GPU 是 VR 裝置中最關鍵之零組件,其運算能力優劣對處理畫面的即時渲染(Real-time Rendering)有決定性影響。此外,在 VR 遊戲進行中,因畫面延遲(Latency)而造成的暈眩感為首要排除的問題。陳穎書表示,顯示器更新率(Refresh Rate)與 GPU 運算能力愈高,愈可有效降低畫面延遲(低於 20 毫秒)並提升 VR 體驗的舒適感,因此 GPU 的架構與硬體規格高低,便成為畫面運作、使用者互動體驗的重要指標。

寄望 802.11ad 技術解決方案,頭戴裝置無線化成趨勢

目前 VR 頭戴式顯示器皆以有線方式接至後端電腦,僅手把為無線設計,仍存在不慎拉扯、動作受限等缺點。未來 VR 頭戴裝置若成功無線化,在技術、成本效益許可下勢必成為使用者首選。陳穎書指出,VR 頭戴裝置無線化的實現採用 802.11ad 技術解決方案之可行性較高,然其仍處研發階段,預計頭戴式顯示器無線化還需 1~2 年後才會逐漸發酵。802.11ad 頻寬大小雖足夠,延遲時間卻仍達 100 毫秒,暫無法合乎 VR 要求。美國晶片商 Nitero 已宣布將在 2016 下半年推出相關的 60GHz 無線 VR 產品,屆時值得關注其畫面延遲表現。

感測元件需求強,仰賴軟硬體整合

實現 VR 體驗所需感測之行為可分為兩類,分別為定位感測和動作感測。定位感測器以紅外光感測器為主,動作感測器則以加速度計、陀螺儀和磁力計為主,其中動作感測器之供貨廠商為意法半導體、Invensas、博世等。陳穎書指出,感測資訊的蒐集需與後端軟體運算配合,在決定設置感測器的數量多寡時,應於感測資訊最大化與避免資訊相互干擾之間取得平衡。

(首圖來源:達志影像) 

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