來自台灣的《LyraVR》,讓聲音看得見摸得到,化為動人樂曲

作者 | 發布日期 2017 年 04 月 28 日 18:04 | 分類 xR/AR/VR/MR , 穿戴式裝置 , 電子娛樂 line share follow us in feedly line share
來自台灣的《LyraVR》,讓聲音看得見摸得到,化為動人樂曲


你有沒有想過,聲音能夠化為形體,而且你還可以親自動手,將它形塑成動人悅耳的音樂?一支來自台灣的新創團隊 HyperBot Studio,透過虛擬實境 VR(virtual reality)技術,創作出《LyraVR》,不但能使這份想像成真,也在全球 89 個國家、188 件作品中脫穎而出,奪得 2015 Leap Motion 3D Jam 國際競賽活動首獎,日前更在 Steam 平台上發行,讓各國看到台灣的新創能量。

擺脫窠臼,才有辦法設計出不一樣的產品

由 HyperBot Studio 所打造的《LyraVR》,是目前獨一無二的音樂虛擬實境軟體,在科技部台灣創新創業中心(TIEC)及工研院的輔導培訓下,成為台灣以軟體服務進軍全球 VR 創新市場的亮眼新星。創辦人何迪倫(Dilun Ho)在 17 歲就逃離校園,自學成師,在投入 VR 領域之前,是一位以接案為主的網頁工程師。

提到踏入 VR 技術的過程,他說自己就像所有男孩一樣,從小喜歡玩電腦遊戲,長大後仍懷抱著製作遊戲的夢想。2015 年接觸到 VR 技術後,他就深深被吸引,決定投入畢生心血研究製作,甚至立下每個月都要生產一支 Demo 的目標。如同當初擺脫一成不變的教育體制自行摸索出路,何迪倫靠著熱情與毅力「從做中學」,在首度接觸 VR 的四個月後就成立了工作室,隨後更將《LyraVR》的 Demo 帶到台北國際電腦展,吸引眾多目光。

音樂有高低起伏,創業也是

即便有熱情,但涉足不熟悉的領域仍非易事。何迪倫提到,創業最艱辛的部份是「找不到人」。2015 年 VR 在台灣還不盛行,《LyraVR》推出 Demo 時雖然一炮而紅,但由於尚未商品化,沒有營收,前來應徵的又幾乎都是行銷,而不是技術人才,何迪倫只得回到熟悉的接案模式,一邊幫遊戲廠商製作 VR 宣傳短片謀取生活費,一邊投入更多心力研究 VR 技術。

隨著團隊成員增加與技術提升,經過多次測試後,《LyraVR》如今也正式站穩一席之地,於 2017 年 3 月 23 日在全球最大的數位遊戲平台 Steam 上發行。

音樂「視覺化」

何迪倫解釋,《LyraVR》是一款讓人們用直覺、創新的方式創作音樂的軟體。相較多數只會體驗一次的 VR 遊戲,《LyraVR》的獨到之處,在於它是一款真正的音樂創作工具。使用者一戴上 VR 眼鏡進入虛擬空間,便會看見空中浮現數種不同形狀、顏色、代表不同聲音的方塊「nodes」,只要用控制器敲擊,方塊就會發出聲音。每一個 nodes 都可以調整音量,透過將它們以不同形式排列,就能創造出獨一無二的曲子。何迪倫強調,市面上已有許多將樂器虛擬實境化的軟體,但它們大多只能做到「擬真」,在虛擬環境中複製現實樂器。《LyraVR》則是完全不同的嘗試,將原本用耳朵聽的音樂「視覺化」,激活大腦不同區域來進行創作。

何迪倫認為,VR 本身帶有非常多可能性,音樂也是。從小擅長音樂的他,認為創作不該只限於敲琴鍵或是刷和絃;但市面上的創作軟體又太過複雜,一般人難以上手。藉由 VR 技術,他希望使更多人對音樂有興趣,突破樂器作為「工具」的限制,賦予創作型態更多可能性。

《LyraVR》功能主要有三種,除了創作音樂外,樂手也可以在《LyraVR》的虛擬空間盡情表演。何迪倫表示,目前已有許多音樂家與他們聯繫,也舉辦過幾場只有《LyraVR》才能體驗沉浸的表演。而《LyraVR》的最後一項功能,則是可以讓使用者和其他玩家創作的音樂互動,彼此呼應、remix 出全新作品。

▲ 進入《LyraVR》的世界,你可以把聲音「拿」起來組成音樂(Source:LyraVR

開啟創作音樂的新篇章

被問到《LyraVR》想要達成的目標,何迪倫笑著說,希望未來大家都能使用《LyraVR》來創作音樂。他指出現在音樂創作軟體都太複雜,相較之下,《LyraVR》能用一種更直覺、簡單的方式作音樂,你可以不怕失敗、隨心所欲地譜出心中的旋律。

《LyraVR》所創造的亮眼佳績,除了奪下 2015 Leap Motion 3D Jam 首獎外,還在 2016 年前進美國參加 E3 電玩展,預計在今年(2017) 5 月 7 日前往美國開發國際市場。不過何迪倫也說,《LyraVR》還有改進空間,稍早在 Steam 上釋出的版本是「early access」,他希望透過使用者的回饋,花半年左右時間讓這款軟體更臻完美。另外目前《LyraVR》僅能與 HTC Vive 搭配,未來將會應用到全平台。

從何迪倫和《LyraVR》的例子中,我們能看見人文藝術和科技趨勢的結合。《LyraVR》不僅是台灣 VR 圈的領頭羊,更可能掀起音樂創作的革命。

▲ 曾獲全球百大 DJ 冠軍的荷蘭音樂家硬威爾(Hardwell),試用過《LyraVR》後也盛讚它的神奇(Source:Hardwell

(首圖來源:TIEC)