日電競協會推「職業許可證」,要讓日本隊伍重回國際電競賽場

作者 | 發布日期 2017 年 12 月 15 日 18:00 | 分類 電子娛樂 , 電競 follow us in feedly

與多數國家不同,電子遊戲一直以來都是日本主流文化的一部分,1980 年左右透過電視轉播,曾經吸引了數百萬人在收看相關賽事,但曾幾何時,在電競火熱發展的現今,我們卻難以在國際大型電競賽事中看到日本選手的身影。



經過數十年以來的疏遠,日本或許終於將在 2018 年進入電競世界競爭。

日本電子競技協會(JeSPA)近日宣布,將在明年 2 月的 JEAPO 2018 中舉辦首次的「闘會議」,來決定要頒發「職業許可證」(pro licenses)給一些遊戲項目的電競選手。

過去日本黑幫曾透過電子撲克(video poker)的賽事獲得許多收入,為了遏制類似的非法賭博,日本政府在 80 年代制定了一項法律來阻止這種情況產生,但因為其中的法律措辭,這些規範也阻止任何競賽運用售票所得提高獎金。

在透過售票增加獎金池(prize pools)無法實現的情況下,相關賽事數量受到限制,日本職業玩家以電競謀生的可能縮減,電競產業也就連帶成為政府對犯罪宣戰的「附帶損害」。

多年以來,中國、韓國、美國及歐洲都已舉辦了牽涉到數百萬美元的錦標賽事,但世界聞名的遊戲大國日本卻錯過了其中無數個與之競爭的機會。

現在,JeSPA 正在採取措施想要解決這個問題。

透過為了職業選手提供許可證,電子競技產業將可以繞開日本當初訂下的法律,允許選手以「電競」為職。一但能為明星選手提供具保障的平台,將會吸引更多地區產生對電競發展的興趣,進而實現可以持續的產業生態系統。

距離 2022 年中國亞運還有 5 年的時間,在這段時間裡,日本或許能夠藉此趕上亞洲其他國家,從亞運中 23 億美元的電競賽事獎金中受益。

根據 JeSPA 的報告,首次舉行的會議將會先討論以下幾項遊戲的許可證發行:世界足球競賽2018(PES 2018)、快打旋風 5 (Street Fighter V)、鐵拳 7(Tekken 7)、龍族拼圖(Puzzle & Dragons)、怪物彈珠(Monster Strike)。

雖然首次通過的遊戲可能只有這幾項,但隨著開發商向日本政府遞交申請,更多得到許可證的遊戲肯定會隨之而來。

儘管過去因為受到法律的限制,稀少的賽事、選手數讓日本電競發展環境沒有其他國家良好,但在如此缺乏競爭的情況下,日本還是產生了一些世界級的遊戲玩家,像是擅長格鬥遊戲的知名玩家 Tokido 就在今年抱走許多國際賽事的獎金。

▲雖然過去缺乏電競發展環境,但在格鬥遊戲界經常可看到許多知名的日本玩家。(遊戲示意圖,Source:Street Fighter FB)

在 2018 年的電子競技中,最受矚目的應該會是《鬥陣特攻》(Overwatch)與《英雄聯盟》(LOL)兩大賽事;日本在今年的鬥陣特攻世界賽中排名第 3,而英雄聯盟的日本伺服器才在去年正式開放。

雖然要趕上其他國家的電競發展,日本可能還得花上一點時間,但考量到電子遊戲在日本流行文化的悠久歷史與受歡迎程度,或許這段時間會比眾人所想的還要更短也說不定。

再過幾年,或許不僅僅是格鬥遊戲,在其他類型的電競賽事中,除了中國、韓國,我們可能也將看到另一個亞洲強權地區的誕生。

(首圖來源:Flickr/Sam Churchill CC BY 2.0)