開發者對 ARKit 的開發熱度大減,蘋果的 AR 之路還需走多遠?

作者 | 發布日期 2018 年 01 月 05 日 15:30 | 分類 app , Apple , iOS follow us in feedly

WWDC 2017 大會,蘋果給開發者帶來 ARKit 這個專門為 iPhone、iPad 甚至未來 iOS 裝置實現 AR(擴增實境)技術的開發平台。



2017 年下旬,有消息表示蘋果正密鑼緊鼓地進行 AR 硬體裝置的研發並計劃收購一家加拿大蒙特利爾的 AR 初創公司 Vrvana 生產相關功能裝置。顯然,蘋果在 AR 技術方面的發展版圖逐步延伸。

對 AR 技術的評價,蘋果公司 CEO 庫克曾在彭博社專訪表示:

AR 已夠令人興奮。

不過,儘管庫克在多次採訪均稱讚 AR 技術的功效,甚至還用「能讓他興奮」、「難以置信」這些形容詞來表達對 AR 這項新技術的喜愛,但從開發者對這項技術的興趣、開發程式的調研資料看來,庫克或許需要開始擔心這項新技術的前途了。

▲ Apptopia 公布 ARKit 平台每月推出數量。

美國研究機搆 Apptopia 近日公布了 ARKit 的開發者統計資料報告,顯示 2017 年 9 月起,由 ARKit 平台研發的 AR 應用程式約為 300 款,到了 10 月、11 月,應用程式數量持續跌至約 200 款和 155 款。到了年末的 12 月,數量小幅反彈至 170 款左右。

▲ Statista 統計 App Store 應用數量與其他應用商店對比。

根據 Apptopia 統計,目前蘋果 App Store 約有不到 1 千款採用 ARKit 開發的應用程式。

這個數量對蘋果龐大的應用市場而言,只能說是冰山一角。根據德國調研公司 Statista 的資料,截至 2017 年 1 月,App Store 的應用總數為 220 萬款,可見 AR 應用程式離真正滲透到日常生活仍需一段時間。

▲ ARKit 平台各類應用程式占比。

對開發者 ARKit 技術的應用,Apptopia 也有統計資料。圓餅統計圖中,有 30% 的 ARKit 應用為遊戲類、13.2% 為娛樂類、11.9% 為輔助工具類、教育類占 7.8%、照片和影片類占 7.5%,占比最少的「生活方式」類僅有 5.4%。

值得一提的是,剩餘的 24.2% 歸類到「其他」,包含一些被開發者用於研發和除錯的初級 AR 應用。

雖然從統計資料看,開發者對 AR 應用程式的開發熱度明顯減退,但蘋果對這項技術的落地還是相當重視。

剛過去的 2017 年 12 月,愛范兒參加了蘋果在中國的 ARKit 開發者活動,活動中蘋果展示目前上線並成熟的 11 款 AR 應用,其中有社交工具、遊戲、生活輔助工具等多類新程式。

▲ 使用 AR 程式擺設家具。(Source:9to5mac

從創造 ARKit 開發平台到落地展示,從拓展 AR 程式的應用再到對相關硬體的開發,儘管 AR 程式的發展目前仍處於初階,開發者對程式開發熱度也出現波動,但從目前蘋果官方和庫克對 ARKit 計畫的態度看,顯然他們對這項新技術的期望值仍相當高,而 AR 技術的潛力也逐步被發掘。

▲ 使用 AR 應用程式搜尋失物。(Source:Macrumors

那麼,蘋果距離 AR 應用程式成熟發展仍需要走多遠、需要多少時間,目前尚未有人做出預估,我們還是不妨繼續期待蘋果 2018 年的報告吧!

(本文由 愛范兒 授權轉載;首圖來源:蘋果

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