App Annie 報告:2017 年全球行動遊戲收入 700 億美元,擴大市場領先優勢

作者 | 發布日期 2018 年 03 月 15 日 8:30 | 分類 app , 網路 , 遊戲軟體 line share follow us in feedly line share
App Annie 報告:2017 年全球行動遊戲收入 700 億美元,擴大市場領先優勢


根據市場研究公司 App Annie 和 IDC 日前發布的一份聯合報告顯示,2017 年全球行動遊戲市場進一步擴大了對 PC、主機遊戲市場的收入優勢。在 2017 年,全球行動遊戲市場收入達到 PC 和 Mac 遊戲市場收入的 2.3 倍,達到家用主機遊戲市場收入的 3.6 倍。

報告指出,2017 年全球行動遊戲市場總收入規模約 700 億美元(註:含遊戲發行商收入和平台分成收入),PC、Mac 遊戲市場收入 340 億美元,家用主機遊戲市場收入 220 億美元,掌機遊戲市場收入 30 億美元。

報告統計了各大平台實體遊戲和數位下載、訂閱服務(如 Xbox Live 和 PlayStation Plus)產生的銷售收入,但未包含廣告收入。報告稱在 2017 年,全球行動遊戲收入占行動應用軟體市場總收入的比率接近 80%,不過下載量占比僅為 35%。這也意味著與非遊戲類應用軟體相比,行動遊戲的吸金能力更強,玩家更願意在遊戲中進行消費。

「相對於整體遊戲市場來說,行動遊戲市場的增長正在加速。」App Annie 研究高級副總裁 Danielle Levitas 表示,「(行動遊戲市場)與主機和 PC 遊戲的差距在不斷擴大。這是有道理的,全世界行動裝置數量已經超過了 40 億部。」

與 Google Play 遊戲玩家相比,iOS 遊戲玩家的平均消費額達到了接近兩倍。不過在 Google Play 商店,遊戲收入占行動應用軟體總收入的比例更高。

報告稱在 2017 年,中國和日本 iOS 遊戲收入快速增長,而南韓 Google Play 遊戲收入與維持著快速增長的態勢。亞太行動遊戲市場的收入增速之所以超過美國,原因之一是亞洲玩家玩遊戲的時間更長。根據統計,亞洲行動裝置用戶玩遊戲的時長,占使用行動應用軟體總時長的比率達到了 22%;做為比較,美國用戶玩遊戲的時長占使用行動應用軟體總時長的比率僅 10%。

App Annie 和 IDC 在報告中列出了 2017 年 iOS App Store、Google Play 和掌機平台收入排名前五的遊戲作品。在 iOS App Store 和 Google Play 平台收入排名前五的遊戲中,亞洲遊戲數量均為 4 款,《傳說對決》和《天堂 2:革命》分別排在兩大平台收入榜榜首──這兩款遊戲均支持聯網 PvP 玩法。

Danielle Levitas 認為,受《絕地求生:刺激戰場》、《絕地求生:全軍出擊》等大逃殺類游戲在行動平台的流行所推動,在 2018 年,行動平台的多人聯網游戲預計將進一步增長。

(本文由 遊戲葡萄 授權轉載;首圖來源:Flickr/Daniel Lee CC BY 2.0)