不再吃雞改蓋要塞,《要塞英雄》2 月總收入首度超越《絕地求生》

作者 | 發布日期 2018 年 03 月 22 日 14:05 | 分類 電子娛樂 , 電競 follow us in feedly

平常有在看 Twitch 實況的人可能會發現,《要塞英雄》(Fortnite)的收看人數已經默默爬到了前幾名位置,並且待了好一段時間。近日調研機構 Superdata 數據更顯示,《要塞英雄》2 月總收入已經達到 1.26 億美元,正式超越了《絕地求生》(PUBG)。



對於那些喜愛大逃殺類型遊戲的玩家來說,這個消息應該不會太令人意外,畢竟能夠收集元素、建造防禦建築的特殊玩法在《要塞英雄》登場之際便十分受到歡迎,但如果單從遊戲內容來看,兩款遊戲內容並沒有極大的區別,跳傘、跑毒、撿包、設法存活到最後,甚至《絕地求生》還有率先搶占市場的優勢,究竟《要塞英雄》有什麼特殊的魔力?

從遊戲收入來源來看,《要塞英雄》屬於「程式內購買」類型,這類遊戲本身是免費的,主要透過販售人物裝飾品來獲得資金;《絕地求生》則大不相同,在 2 月近 1.03 億美元銷售收入中,大多數都是透過在 Steam 一次性購買遊戲軟體的費用而來。

但其實《絕地求生》也有讓用戶在遊戲中購買人物裝飾品的收費內容,只是開發商藍洞對競爭市場的反應速度似乎明顯較對手 Epic 更緩慢──藍洞近期宣布將在遊戲中推出表情符號的計畫,而這是《要塞英雄》去年 9 月大逃殺模式登場以來便一直很受歡迎的功能。

去年 9 月,《要塞英雄》在 PS4、Xbox One 和 PC 同步推出,就在不久前,開發商再度將 iOS 加入僅限邀請的測試版階段。手機調研機構 SensorTower 估計,光是一週內,遊戲開發商 Epic 便從 iOS 端口獲得 150 萬美元。

(Source:STEAM

對《絕地求生》的困境,Superdata 認為,遊戲中氾濫的作弊程式仍是最主要的問題,開發商藍洞(Bluehole)因為花費時間處理這項問題,而沒有機會創造新的內容,或設法讓遊戲變得更好。

「《要塞英雄》有更容易上手的學習曲線​​,同時卡通化的外觀也更吸引年輕用戶,這些因素互相結合讓遊戲成為一個真正的社會現象。近期推出的同名手機遊戲,也讓年輕用戶可以不用使用電腦、主機便能遊玩。」

隨著同類型遊戲受到歡迎,Superdata 認為像是暴雪、美商藝電和育碧(Ubisoft)等大廠都有可能選擇投入戰場,未來大逃殺類型遊戲的競爭將會變得更激烈。《絕地求生》來說,雖然不再是市場最受歡迎的那位,但仍比其他尚未推出的遊戲更具優勢。

只要《絕地求生》能改善缺點,並在未來幾年找到辦法維持市場份額,想必「今晚吃雞」的傳統仍會持續下去。

(首圖來源:Fortnite

延伸閱讀: