橘子集團推出區塊鏈虛擬道具交易所,讓玩家不再被虛寶通膨坑殺

作者 | 發布日期 2018 年 07 月 03 日 20:33 | 分類 區塊鏈 Blockchain , 電子娛樂 follow us in feedly

橘子集團在亞洲區塊鏈高峰會的第二天宣佈,將推出以區塊鏈技術為基礎的遊戲道具交易所,確保遊戲道具交易的安全性和可信度。遊戲道具交易所讓遊戲商能夠推行 IIO(首次虛擬道具公開發行),發行綁定區塊鏈的遊戲道具來募集資金,也讓玩家能夠安心的交易各種遊戲道具。




網路遊戲蔚為風行之後,大部分的人應該都不會對遊戲中虛擬道具的交易感到陌生,但多年來這種交易一直都存在著問題。如果選擇當面交易會有人身安全的風險,選擇網路交易又很難保證對方一定會履約,也造成詐騙和糾紛頻傳。而遊戲公司和玩家之間也很難建立起信任關係,在缺乏公正第三方檢驗之下,很難去確認官方的保證是真金不怕火煉,還是根本就在吹牛,也才會導致玩家往往不信官方公佈的道具數量或是抽獎機率。

因此橘子集團下的樂點(GASH)選擇利用區塊鏈公開透明和不可竄改的特性,來解決虛擬道具交易的問題,打造亞洲第一個虛擬道具交易所。透過將虛擬道具放上區塊鏈,遊戲商發行的道具數量也就一目瞭然,確保道具的稀有性,遊戲商也無法私下偷偷更動數量。玩家在交易所買賣虛擬道具時也無須擔心詐欺問題,能夠便利而安全的享受遊戲交易。

不論是新遊戲或是舊遊戲,手機遊戲還是電腦遊戲,都不需要特別更改程式,只要串接 GASH 所提供的 API,就能讓道具到交易所公開販售。道具進行 IIO 還是維持原本的使用範疇和功能,不會影響遊戲本身的平衡,也不會產生道具在不同遊戲或伺服器間混雜的問題。更重要的是,交易所打破了過去虛擬道具交易僅存在於玩家與玩家或玩家與遊戲商之間的限制,讓即使不是玩家的人只要看好虛擬道具的投資潛力就能買賣,也可以進行跨區域的交易。

由於遊戲本身是封閉架構,因此虛擬道具交易所採用的是 GASH 自行開發的私有區塊鏈。GASH 營運長呂俊賢透露,目前系統已經開發完成並進入測試階段,可望在第 3 季正式上線,並公佈第一波合作的遊戲。初期合作的遊戲不會太多,會鎖定玩家數量多且屬性合適的遊戲,現在也正在和 5 款遊戲進行洽談。未來交易所會以交易手續費作為獲利的模式,不過一開始會先用免手續費作為推廣的手段,以衝高用戶數作為前期的主要目標。

呂俊賢指出一般大眾對區塊鏈的認知停留在加密貨幣,但其實還有更多的應用。許多人謠傳 GASH 這次是要發行自己的虛擬貨幣(ICO),但其實是虛擬道具交易所的服務(IIO)。他相信讓消費者認識區塊鏈的最好方法,就是讓他們使用應用區塊鏈的服務,就能瞭解區塊鏈的好處。呂俊賢表示橘子集團會贊助亞洲區塊鏈高峰會也是為了在會上能公佈虛擬道具交易所的計畫,一方面尋求技術合作的夥伴,另一方面也和區塊鏈領域能有更多交流的機會。他認為目前台灣遊戲產業對區塊鏈的應用都還是剛開始摸索的階段,也希望透過 GASH 的案例帶動更多應用的可能,共同讓區塊鏈技術能夠在遊戲產業發展出多元的面貌。

(首圖來源:科技新報)

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