橘子集團旗下 Vyin AI 看準零售 AI 龐大商機,宣告進軍機器人大腦市場。
Vyin AI 推機器人大腦攻台美零售通路,最快下半年完成 POC 落地 |
| 作者 陳 冠榮|發布日期 2026 年 06 月 03 日 19:19 | 分類 AI 人工智慧 , 機器人 |
台灣角川、橘子集團雙強結盟,成立我傳媒 WalkerMedia |
| 作者 TechNews|發布日期 2019 年 10 月 15 日 15:25 | 分類 市場動態 , 數位內容 , 旅遊 | edit |
看準民眾對旅遊美食情報的需求攀升,台灣角川在成立 20 週年之際,以(株)KADOKAWA 發展為標竿,加速數位轉型計畫,今天與橘子集團結盟攜手成立「我傳媒 WalkerMedia」,以玩咖情報第一站定位,宣布整合旗下 Taipei Walker、Japan Walker 及 WalkerLand 三大品牌,以最豐富的美食旅遊資訊結合科技創新,提供各項吃、喝、玩、樂資訊與服務,實現玩咖來 Walker 一站滿足的便利性!
亞洲首創虛擬道具交易所第三季試營運,橘子集團以區塊鏈技術完善遊戲產業生態 |
| 作者 TechNews|發布日期 2019 年 07 月 02 日 16:40 | 分類 區塊鏈 Blockchain , 市場動態 , 財經 | edit |
第二屆亞洲區塊鏈高峰會(Asia Block Summit,ABS 2019)今天登場,連續兩年贊助的橘子集團也宣布亞洲首個 IIO(Initial Item Offerings,首次虛擬道具公開發行)道具交易所,將於第三季在旗下行動生活入口 beanfun! 試營運,實現去年提出應用區塊鏈技術於遊戲虛寶交易的概念;橘子集團除為遊戲玩家打造一個安全且透明的交易環境外,更期望藉此創新產業格局,促進台灣遊戲產業典範轉移。
橘子集團推出區塊鏈虛擬道具交易所,讓玩家不再被虛寶通膨坑殺 |
| 作者 黃 彥鈞|發布日期 2018 年 07 月 03 日 20:33 | 分類 區塊鏈 Blockchain , 會員專區 , 電子娛樂 | edit |
橘子集團在亞洲區塊鏈高峰會的第二天宣佈,將推出以區塊鏈技術為基礎的遊戲道具交易所,確保遊戲道具交易的安全性和可信度。遊戲道具交易所讓遊戲商能夠推行 IIO(首次虛擬道具公開發行),發行綁定區塊鏈的遊戲道具來募集資金,也讓玩家能夠安心的交易各種遊戲道具。
橘子集團展聯合作戰實力,全展區破 7 萬名玩家參與 |
| 作者 TechNews|發布日期 2018 年 02 月 01 日 16:00 | 分類 3C , 市場動態 , 電子娛樂 | edit |
2018 年台北國際電玩展於 1 月 29 日圓滿閉幕,橘子集團以台灣品牌最大展區打造《天堂 M》上市滿月狂歡派對,4 天展期全區活動體驗人數破 7 萬,創歷年新高。領頭的《天堂 M》挾著高人氣,除單區累計超過 4 萬造訪人次外,也讓橘子集團展區成為今年電玩展玩家必訪之地;GASH 因打造巨型扭蛋機,吸睛又創造話題的佈展策略奏效,飆出近萬名新會員加入;酷瞧、Swapub、橘子支 App 下載量或會員數皆在 4 天展期中大幅成長,顯見橘子集團串動資源的初步成效。 繼續閱讀..
