橘子第二季組織瘦身裁減人力 15%,聚焦 AI 布局 |
| 作者 中央社|發布日期 2026 年 06 月 24 日 15:40 | 分類 AI 人工智慧 , 人力資源 , 數位內容 |
Tag Archives: 橘子集團
Vyin AI 推機器人大腦攻台美零售通路,最快下半年完成 POC 落地 |
| 作者 陳 冠榮|發布日期 2026 年 06 月 03 日 19:19 | 分類 AI 人工智慧 , 機器人 |
橘子集團旗下 Vyin AI 看準零售 AI 龐大商機,宣告進軍機器人大腦市場。
「文學星」與「漫畫星」新平台並進,橘子為台灣原創 IP 找商業價值 |
| 作者 陳 冠榮|發布日期 2021 年 05 月 25 日 19:00 | 分類 數位內容 , 會員專區 |
橘子集團近年來持續支持原創內容,25 日宣布「文學星」正式上線,與最快 10 月成立的「漫畫星」聯手,進軍網路文學與漫畫市場。透過該集團在 beanfun! 平台、遊戲、電商、金流、影視音製作、OMO 策展品牌、海內外通路上的優勢布局,為台灣原創作品打造內容 IP 生態圏,創造商業價值。
松菸直達南極點!台灣史上第一支南極長征隊全紀錄 |
| 作者 TechNews|發布日期 2019 年 10 月 25 日 16:49 | 分類 市場動態 , 旅遊 |
你去過南極點嗎?去年底橘子關懷基金會創辦人劉柏園、陳彥博、宥勝、2 位大夢青年林語萱與吳昇儒成功完成挑戰,成為台灣首支以越野滑雪方式抵達南極點的隊伍。今年,這些珍貴的冒險紀錄將在《去你的南極 Go!Go!South Pole》特展中完整公開。 繼續閱讀..
台灣角川、橘子集團雙強結盟,成立我傳媒 WalkerMedia |
| 作者 TechNews|發布日期 2019 年 10 月 15 日 15:25 | 分類 市場動態 , 數位內容 , 旅遊 |
看準民眾對旅遊美食情報的需求攀升,台灣角川在成立 20 週年之際,以(株)KADOKAWA 發展為標竿,加速數位轉型計畫,今天與橘子集團結盟攜手成立「我傳媒 WalkerMedia」,以玩咖情報第一站定位,宣布整合旗下 Taipei Walker、Japan Walker 及 WalkerLand 三大品牌,以最豐富的美食旅遊資訊結合科技創新,提供各項吃、喝、玩、樂資訊與服務,實現玩咖來 Walker 一站滿足的便利性!
亞洲首創虛擬道具交易所第三季試營運,橘子集團以區塊鏈技術完善遊戲產業生態 |
| 作者 TechNews|發布日期 2019 年 07 月 02 日 16:40 | 分類 區塊鏈 Blockchain , 市場動態 , 財經 |
第二屆亞洲區塊鏈高峰會(Asia Block Summit,ABS 2019)今天登場,連續兩年贊助的橘子集團也宣布亞洲首個 IIO(Initial Item Offerings,首次虛擬道具公開發行)道具交易所,將於第三季在旗下行動生活入口 beanfun! 試營運,實現去年提出應用區塊鏈技術於遊戲虛寶交易的概念;橘子集團除為遊戲玩家打造一個安全且透明的交易環境外,更期望藉此創新產業格局,促進台灣遊戲產業典範轉移。
橘子力推 beanfun! 行動生活平台,首波行銷戰斥資 1 億 |
| 作者 Nana Ho|發布日期 2019 年 01 月 23 日 19:12 | 分類 會員專區 , 電子娛樂 |
台北國際電玩展即將在本週末登場,橘子集團 23 日聯合旗下子公司舉辦展前記者會,除了宣布三大新品《魔力寶貝 M》、自製遊戲《便利商店口袋版》與《櫻桃小丸子手遊版》將在 2019 上半年接連上市,也宣告旗下 App「beanfun!」將結合旗下各項服務,挑戰台灣行動生活入口主導地位的決心。 繼續閱讀..
橘子集團推出區塊鏈虛擬道具交易所,讓玩家不再被虛寶通膨坑殺 |
| 作者 黃 彥鈞|發布日期 2018 年 07 月 03 日 20:33 | 分類 區塊鏈 Blockchain , 會員專區 , 電子娛樂 |
橘子集團在亞洲區塊鏈高峰會的第二天宣佈,將推出以區塊鏈技術為基礎的遊戲道具交易所,確保遊戲道具交易的安全性和可信度。遊戲道具交易所讓遊戲商能夠推行 IIO(首次虛擬道具公開發行),發行綁定區塊鏈的遊戲道具來募集資金,也讓玩家能夠安心的交易各種遊戲道具。



