Sony 高層:3A 遊戲將越來越局限,現在是獨立遊戲的黃金時代

作者 | 發布日期 2018 年 07 月 11 日 17:00 | 分類 遊戲軟體 line share follow us in feedly line share
Sony 高層:3A 遊戲將越來越局限,現在是獨立遊戲的黃金時代


近日,Sony 全球工作室總裁吉田修平採訪時表示,3A 遊戲投資規模太大不能失敗,類型和題材會越來越局限,為獨立遊戲的創意提供空間,現在是獨立遊戲發展的黃金時代。

吉田修平對外媒 MCVUK 談到,由於現在 3A 遊戲開發的規模和技術發展速度加快,使每個新計畫都像是賭博,如果這個計畫取得成功,那麼它會成為藝術與技術的融合,給玩家數小時的娛樂時間,與各個角色和生物一起探索巨大、開放的世界。

同時,為了製作這種遊戲,需要投入的成本也很高,但這投資規模又使遊戲不能失敗,給計畫管理帶來壓力。為規避風險,3A 級遊戲的數量會越來越少,類型也趨於相似,這就給獨立遊戲開發人員以廣闊、開放的領域來探索和成功。就開發工具和全球曝光度而言,Unity 和虛幻引擎為世界各地的個人和小團隊提供機會,讓他們創造出呈現給全球觀眾的優秀遊戲,因此目前也是獨立遊戲開發人員的黃金時代。

另外,吉田修平還表示,他本人是獨立遊戲的超級粉絲,因為他總是喜歡新鮮的遊戲性和藝術表達方式。他認為,是獨立遊戲推動遊戲業的創新,繼續支持這個蓬勃發展的市場對遊戲業來說很重要。而 3A 遊戲會推動遊戲產業越來越成為主流娛樂,所以也需要繼續推動打造 3A 級遊戲的藝術性。

(Source:ACROFAN [CC BY-SA 3.0 or CC BY-SA 3.0 ], via Wikimedia Commons

訪談最後,吉田還提到,當遊戲市場越來越大眾化,遊戲的多樣性就變得十分重要,開發商需要關注不同年齡、不同性別、不同種族的人群需求,而遊戲主角也需要能與各種各樣的人合作。

(本文由 遊戲葡萄 授權轉載;首圖來源:pixabay