中華電信首度公開電競圖騰,以「台灣犬」象徵搶攻國際市場

作者 | 發布日期 2018 年 12 月 06 日 22:29 | 分類 電子娛樂 , 電競 follow us in feedly

Wirforce 2018 電競嘉年華 6 日在花博爭艷館正式開幕,中華電信也特別選在首日舉辦電競圖騰發表會,除了用台灣犬圖像來表達「守護,無所不在」的精神,也藉此展現中華電信跨足產業的決心。



中華電信總經理謝繼茂表示,在電腦科技及網路的普及之下,電競已經成為全球玩家相繼參加的活動,不僅是在娛樂項目上快速發展,隨著 2022 年杭州亞運將其訂為正式項目,電競已經躍昇為職業運動的層級,每次大型賽事都有數百萬人觀看,在衍生出如此龐大商機及市場之下,對台灣來說是非常有機會發展的產業。

▲  中華電信首度公開電競圖騰「台灣犬」。

從 Newzoo 全球市場報告來看,目前台灣電競人口約有 1,450 萬人,儘管與其他大型市場相比並不算多,但台灣玩家的消費力十分驚人,年度電競消費總額達到 13 億美元,在全球遊戲市場上排在第 15 大。

而將觀點移至全球來看,2018 年電競收看人口已經達到 3 億人,整體收益高達 1,379 億美元,預估至 2021 年時電競人口將超過 5 億人,收益成長幅度也將達到 30%,其中電競市場的硬體來源台灣廠商就占了 80%,這也顯示出台灣在這塊市場上的機會。

謝繼茂指出,由於有著資通訊網路背景及轉播國際賽事的經驗,中華電信有了跨足電競產業的機會,在電競產業逐漸火紅的這幾年一直都可以看到中華電信在積極參與各項電競活動。除了協辦 IESF 世界電競錦標賽、六都電競爭霸戰,中華電信還和大專院校合作舉辦校園電競巡迴講座,盼藉此扶植新秀深耕電競產業。

▲ 協理陳建志介紹中華電信未來在電競領域上的發展目標。

放眼未來,中華電信將會加速在電競產業上的努力,盼結合科技、競技、娛樂、社群,增加電競產業多元發展,謝繼茂強調,此次圖騰的設計與公布也是希望展現出立足台灣、放眼國際的氣勢,透過提供給玩家及觀眾最好服務,中華電信有信心未來將能帶領台灣電競產業走向國際。

(圖片來源:科技新報)