成立即將屆滿一年,日本電競協會來台分享日本電競推廣現況

作者 | 發布日期 2019 年 01 月 27 日 23:59 | 分類 電子娛樂 , 電競 follow us in feedly

長久以來日本都是知名的電玩大國,然而因為眾多因素影響,日本在電競上的起步遠比其他國家要慢上許多,隨著日本電競聯合會(JeSU)成立即將屆滿一年,今年台北電玩展 APGS 亞太遊戲高峰會也特別邀請到 JeSU 副會長浜村宏一前來分享目前日本電競推廣現況。



2018 年 2 月初,日本 e-sport 協會(JeSPA)、e-sport 促進機構及 e-sport 聯盟宣布合併成立 JeSU,在電腦娛樂協會(CESA)和線上遊戲協會(JOGA)的全面合作下,主要負責協助選手選拔、職業證照核發、整合選手資源、賽事舉辦及和政府協調等工作。

而經過這一年,JeSU 目前已經有包含微軟、任天堂、SNK 在內 29 家成員,浜村宏一表示,儘管與台灣、南韓、中國、香港這些亞洲遊戲市場相比,日本電競產業由於起步較晚,目前市場規模仍是小上許多,但在日本這兩年經濟規模成長快速之下,預計未來電競產業規模將能大幅提升。

由於日本法規不允許賭博活動,在 JeSU 協助發放職業證照之下,電競選手才能參加有獎金的比賽,也因此 2018 年日本電競活動明顯較往年來得熱絡許多;根據日本調研 Gzbrain 統計,2017 年日本電競市場規模約為 3.7 億日圓(約台幣 1.03 億元),而 2018 年則已經來到 48 億日圓(約台幣 13.4 億元),成長幅度高達 13 倍之多。

▲ 目前 JeSU 認可的共有 11 款遊戲,包含《PES 2019》、《決勝時刻:黑色行動 4》、《鐵拳 7》、《蒼翼默示錄:神觀之夢》、《魔法氣泡》、《虹彩六號:圍攻行動》、《聖騎士之戰 Xrd REV 2》、《快打旋風 V》、《龍族拼圖》、《蒼翼默示錄:交叉組隊戰》及《怪物彈珠》

截至 2018 年底為止,JeSU 認可的電競遊戲共有 11 款,具有證照的職業隊伍有 8 支、選手則有 110 人,在全年度 37 場比賽中,已經發出近 1.5 億日圓獎金,隨著日本電競產業越來越發達,JeSU 預估未來日本電競市場每年都將有 20% 以上的成長幅度,至 2020 為止,市場規模甚至有望成長為現在的 2 倍。

而日本電競產業的成長情況,也可以從生活中一些小地方看出。浜村宏一指出,過去日本流行語大賞多半都是知名人物名稱才會入選,但在 2018 日本流行語大賞及暢銷商品排行榜中,都可以看到電競相關的產品和詞語出現,從中也可看出民眾對於電競的認知程度已有大幅提升。

▲ 根據 Gzbrain 所作的調查,2017 年 9 月日本民眾對於電競的認知度還只有 14.4%,而到了 2018 年 7 月,認知度已經提升至 41.1%。

儘管成立未屆滿一年,但在去年 8 月舉辦的雅加達亞運中,由 JeSU 協助選拔出的日本選手在《PES 2018》項目中拿下了金牌,11 月在台灣 IESF 大會中也拿下一金二銅的優秀成績,浜村宏一認為,這些成績證明日本選手在電競項目中確實有其競爭實力,而 JeSU 現在最重要的目標,便是協助選手讓他們有機會向國際挑戰。

浜村宏一表示,其實 JeSU 在賽事舉辦、選手支援上仍有許多不足之處,因此未來也將持續向中國、香港、韓國、台灣等較早發展電競的地區學習,致力與全球電競產業接軌,隨著日本國內開始舉辦國際電競賽事,未來或許也有機會與台灣合作交流,創造彼此雙贏局面。

(首圖來源:科技新報)

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