研調:今年手遊營收將破 1,000 億美元,狠狠超車電玩主機

作者 | 發布日期 2020 年 07 月 01 日 14:15 | 分類 手機 , 遊戲軟體 , 電子娛樂 line share follow us in feedly line share
研調:今年手遊營收將破 1,000 億美元,狠狠超車電玩主機


智慧手機普及,使手機遊戲超越電腦和電玩主機遊戲,成了業界最大搖錢樹。近來武漢肺炎(新冠肺炎,COVID-19)疫情橫掃全球,手機遊戲廠大賺意外之財,估計今年營收將超過 1,000 億美元。狠狠超車電玩主機大廠 Sony 和任天堂(Nintendo)等遊戲收入。

金融時報 6 月 30 日報導,App Annie 和 IDC 估計,今年手遊營收將突破 1,000 億美元,總金額是任天堂 Switch、Sony Playstation 4、微軟 Xbox One 合併遊戲銷售 3 倍以上。《糖果傳奇》(Candy Crush Saga)開發商 King 的前營運長 Stephane Kurgan 說,手遊市場規模龐大,疫情期間手遊業者的上行空間勝過電玩主機遊戲開發商。

Kurgan 指出,除了任天堂《集合啦!動物森友會》、Activision Blizzard 的《決勝時刻:現代戰爭》(Call of Duty: Modern Warfare)、Take Two 的《俠盜獵車手 5》(Grand Theft Auto V),「大多數電腦和電玩主機遊戲未真正受惠,反倒是免費手遊的營收大幅飆漲」。

從何可見?NPD 數據顯示,美國電玩主機的遊戲花費,4 月年增 55% 至 6.62 億美元、5 月年增 67% 至 4.38 億美元。不過 Snesor Tower 數據稱,光是歐洲,2~3 月手遊花費就提高 12% 至 7.4 億美元,創歐洲手遊營收單月新高。另外 Unity 表示,全球手遊的程式內購(購買新生命、虛擬道具等),自疫情爆發以來大增 24%,智慧手機用戶下載的應用程式也年增 84%。

(本文由 MoneyDJ新聞 授權轉載;首圖來源:pixabay

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