Tag Archives: 電競產業

日本電競產業急速成長,調研:2022 年市場規模上看 100 億日圓

作者 |發布日期 2018 年 12 月 15 日 23:08 | 分類 電子娛樂 , 電競

做為長久以來的電玩大國,日本在電子競技上的發展卻相對緩慢,一直到 2018 年電子競技協會(JeSPA)開始提供職業許可,日本電競產業才開始持續成長,隨著今年走到年末,日本《Fami 通》遊戲雜誌母公司 Gzbrain 近日公開對日本電競產業發展概況進行的調研報告,同時也做出對未來幾年市場發展的預測。 繼續閱讀..

在火熱的電競議題帶領之下,遊戲開發商股價來到歷史新高

作者 |發布日期 2017 年 12 月 27 日 21:01 | 分類 會員專區 , 財經 , 電子娛樂

電子競技究竟多受歡迎?BusinessInsider 報導指出,目前全球約有 3 億人對電競感興趣,預計至 2020 年,這個數字將增加到近 5 億人。隨著新一代主機推出、電競賽事吸引越來越多觀眾加入,遊戲開發商的股價也紛紛上升至歷史新高。 繼續閱讀..

2017 年全球電競市場產值約 15 億美元,而這還只是開始

作者 |發布日期 2017 年 12 月 17 日 7:00 | 分類 會員專區 , 電子娛樂 , 電競

電子競技稱得上是近期以來最火熱的議題,但電競市場究竟有多大?國外市調機構 Superdata 最新報告指出,2017 年全球電競市場產值約為 15 億美元(約台幣 450 億元),其中一半都是來自於知名體育組織與品牌,而在觀眾持續不斷的增長之下,這樣的產值數字還只是開始。 繼續閱讀..