VR 開拓新需求,2016 年電競電腦與周邊產品市場規模上看 243.5 億美元

作者 | 發布日期 2016 年 03 月 31 日 16:00 | 分類 VR/AR , 會員專區 , 電腦 Telegram share ! follow us in feedly


2015 年消費性電子終端產品需求出現衰退,為求更寬廣獲利空間,差異化分眾市場已成為各家廠商著重布局之處,其中電競領域即屬重點商機之一。TrendForce 旗下拓墣產業研究所最新研究報告顯示,隨著品牌積極投入電競電腦發展,加上 VR 裝置推升新興需求,預估 2016 年全球電競電腦與周邊產品市場規模將上看 243.5 億美元。

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  • VR 開拓新需求,2016 年電競電腦與周邊產品市場規模上看 243.5 億美元
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