
2015 年消費性電子終端產品需求出現衰退,

電競為市場注入活水,產品以差異化切入
拓墣表示,
拓墣指出,電競市場品牌識別度強、玩家忠誠度高,
大廠強推硬體規格認證標準,搶食 VR 新興需求
VR 裝置的興起將成為廠商積極拓展電競電腦市場的新型態應用。
(首圖來源:達志影像)
VR 開拓新需求,2016 年電競電腦與周邊產品市場規模上看 243.5 億美元 |
作者
TechNews |
發布日期
2016 年 03 月 31 日 16:00 |
分類
xR/AR/VR/MR
, 電腦
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2015 年消費性電子終端產品需求出現衰退,
拓墣表示,
拓墣指出,電競市場品牌識別度強、玩家忠誠度高,
VR 裝置的興起將成為廠商積極拓展電競電腦市場的新型態應用。
(首圖來源:達志影像)
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