
根據市場研究機構 Sensor Tower 的最新報告,在 2016 年第一季,用戶總計從 iOS 和 Android 應用程式市場下載 172 億個應用程式,和 2015 年同期相比,增長 8.2%。僅看遊戲類應用的安裝資料,使用者從蘋果 App Store 總計安裝遊戲 19.5 億個,從 Google Play 總計安裝遊戲 47 億個。
遊戲是應用商店中非常重要的一部分,在 iOS 和 Android 的應用商店中,遊戲類應用下載總數分別要比最接近它的類別高出 282% 和 404%,從這個資料來看,不難得知為什麼全球遊戲產業的年價值高達 348 億美元。
和幾乎所有的新興消費技術一樣,遊戲產業仍然處於成長階段。儘管從應用下載總量來看,iOS 並不如 Android,但 iOS 遊戲的增長速度要比 Android 大得多。當蘋果 App Store 遊戲以 14% 的年增長速度增加時,Google Play 卻不足 1%。而且 iOS 遊戲的成長率,也超過了 App Store 中的其他分類。

▲ 蘋果 App Store 中遊戲類的下載量要比排在第二的照片和影片類應用程式高出 284%。
然而,只有少數公司掌控了絕大多數的用戶。
根據 2016 年第一季的下載排行,EA、King、Glu 表現優異。儘管 Supercell 的新作《皇室戰爭》才上線僅一個月,也出現在了榜單前列,這也是它上個月能夠創造 1.1 億美元營收的一大原因,但這依然是一個比較固化的下載排行榜單。
根據 Sensor Tower,在第一季,全球遊戲下載排行情況如下:
- Piano Tiles 2(別踩白塊兒 2)
- Candy Crush Jelly Saga(糖果果凍傳奇)
- Color Switch
- Clash Royale(皇室戰爭)
- Subway Surfers(地鐵跑酷)
- Traffic Rider(公路騎手)
- Clash of Clans(部落衝突)
- My Talking Tom(我的湯姆貓)
- Candy Crush Saga(糖果傳奇)
- Temple Run 2(神廟逃亡 2)
《皇室戰爭》今年很有可能成為 10 億美元俱樂部中的一員(年收入超過 10 億美元),但它並不是唯一,Supercell 的另一款作品《部落衝突》也很有可能達成同樣的目的。另外,King 旗下的 Candy Crush 系列或許也將如此。
總的來說,遊戲能有這樣的持續成長,對於遊戲開發者和發行商而言不失為一個積極的訊號。