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作者
遊戲葡萄 |
發布日期
2017 年 02 月 01 日 0:00 |
分類
VR/AR
, 手機
, 會員專區
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VR 在 2016 年雖然大紅,但論及變現還遠遠不算成熟,業者即便有好的內容和想法,無法傳達給用戶促使其購買,依然很難維持自身的發展。VR 產品應該如何變現?很多廠商都卡在這個問題上,就結果來看,中國還少有廠商做到足夠維持生計的變現規模。