
在遊戲產業火熱發展之下,相關應用技術也逐漸受到關注,1 月底舉辦的台北電玩展中,除了有主辦方專為虛擬實境(VR)設立專區,多家大廠也紛紛推出相關應用內容,讓人再度關注 VR 技術在遊戲應用的潛力。
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看好 VR 體驗館發展,IHS Markit:2022 年市場規模上看 10 億美元 |
作者
Nana Ho |
發布日期
2018 年 02 月 05 日 22:00 |
分類
xR/AR/VR/MR
, 會員專區
, 穿戴式裝置
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在遊戲產業火熱發展之下,相關應用技術也逐漸受到關注,1 月底舉辦的台北電玩展中,除了有主辦方專為虛擬實境(VR)設立專區,多家大廠也紛紛推出相關應用內容,讓人再度關注 VR 技術在遊戲應用的潛力。
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