
iMac Pro 在台灣上市時,T 客邦曾報導從規格面分享 iMac Pro 的強大之處,不過光看規格或許對 iMac Pro 的厲害還不夠有感,因此這篇將透過幾款專業軟體的示範,讓大家更體會 iMac Pro 對專業工作者的助益。
相信讀者對 iMac Pro 帥氣的太空灰外觀應該都很熟悉了,這回測試順暢度的 iMac Pro 是 Intel Xeon W 8 核心處理器版,使用軟體包含影片剪輯軟體 Final Cut Pro X、音樂剪輯軟體 Logic Pro X、可即時計算即時渲染光影變化的繪圖軟體 Cinema 4D、3D 建模工具 Gavity Sketch 等。同時邀請遊戲開發商 Directive Games 商務總監 Toby Zhang 分享工作室在導入 iMac Pro 後對遊戲開發的改變。
對於會用 macOS 系統剪輯影片的人來說,Final Cut Pro 應該是最常使用的軟體,去年底更新後現在支援 3 項新功能:可剪輯 360 VR 影片、用更先進的方式調整色彩、支援用 Rec.2020 HLG 或 Rec.2020 PQ 格式剪輯或輸出 HDR 影片。
以剪輯 360VR 影片為例,過往要剪輯這類型重量級影片通常得花上不少時間「等待」電腦處理,包含剪輯時不一定能馬上看到效果、完成後也要花不少時間等影像輸出,不過改用 iMac Pro 後就大幅降低時間成本,連剪輯 8K 影片也不成問題。
除了影片剪輯,錄音師或混音師也可利用 iMac Pro 一次混合多音軌創作,例如測試中就曾利用 Logic Pro X 這套軟體一次混合 89 個音軌,還能多工同時開啟其他軟體使用也頗順暢。
另外兩套專業軟體 Cinema 4D 和 TwinMotion 在 iMac Pro 的測試結果,都可以即時計算使用者輸入的指令做光影變化,比方說當設計師向業主介紹作品時,就可利用 TwinMotion 即時預覽春夏秋冬不同季節、晴雨雲雪等不同天氣或各一天不同時刻的光影變化,也能即時修改草圖並即時繪出實際效果讓業主參考。對建築設計、景觀設計或室內設計師來說可更有效率和客戶溝通,也讓繪圖工具更跟得上思考。
iMac Pro 用 TwinMotion 即時渲染建築設計:
除了短暫測試,已使用 iMac Pro 製作遊戲一段時間的遊戲開發商 Directive Games 商務總監 Toby Zhang 表示,最早開發遊戲時他一直使用 Mac 系列產品,不過由於過去 Mac 產品不支援 VR 遊戲開發,因此曾轉請 IT 工程團隊打造工作站,開發團隊就用雙系統交互切換來製作遊戲。
雖說有專業 IT 工程團隊負責遊戲開發用的工作站維護,不過 Toby 表示,實際使用時還是遇到許多問題,舉最簡單的例子,多個遊戲設計師一起在同個空間內開發遊戲時,工作站運轉的聲音不小,後來是由工程團隊從國外訂製靜音機殼解決這個問題。
另外,開發遊戲過程中,要輸出某個遊戲場景可能得花上 1 小時等工作站慢慢轉檔輸出,不過改用 iMac Pro 之後,受惠其高效能,大概可以減少一半輸出時間,設計師就可更有彈性查看遊戲的美術設計,省掉很多等待的時間。
筆者也利用 HTC Vive 試玩 iMac Pro 開發的 VR 遊戲片段,效果真的很不錯,雖然 iMac Pro 同時開啟多套軟體,玩 VR 的過程卻很流暢,也沒有遇到電腦全速運轉風扇很大聲的情況。至於不少網友關心的散熱問題,玩的過程中 iMac Pro 溫度並沒有升高太多,受訪的 Toby 也表示他覺得散熱問題不太需要擔心,至少就他們目前使用的情況,iMac Pro 的散熱沒有造成任何問題。
(本文由 T客邦 授權轉載;首圖來源:蘋果)