吃雞到底是吃什麼雞?大逃殺遊戲究竟從何而來

作者 | 發布日期 2018 年 05 月 05 日 0:00 | 分類 遊戲軟體 , 電子娛樂 line share follow us in feedly line share
吃雞到底是吃什麼雞?大逃殺遊戲究竟從何而來


「吃雞」對遊戲玩家而言是個很熟悉的名詞,但對鮮少接觸遊戲的人來說,忽然間聽到「吃雞」肯定是一頭霧水。究竟「吃雞」是一個什麼樣子的遊戲類型?為什麼「吃雞」又代表「大逃殺」遊戲?「大逃殺」規則到底又從何而來?本文將一一為讀者解答。

一切都從《大逃殺》小說開始

「吃雞」實際上是「大逃殺」類型遊戲的代稱,所以要了解「吃雞」就必須要先了解「大逃殺」。《大逃殺》是 1999 年由日本小說家高見廣春撰寫的恐怖小說,原文為《バトル‧ロワイアル》,直接翻譯成英文即是《Battle Royale》,書名源自世界職業摔角(WWE)其中一種多人對戰模式,人數眾多的職業摔角手透過不停上台比賽試圖淘汰對手,而最後一位在擂台上堅持到最後的選手即為冠軍。

《大逃殺》繼承摔角比賽「戰到至死方休」的核心精神,創造一個以學生為背景的時空舞台,虛構一項名為「大東亞共和國專守防衛陸軍戰鬥實驗第 68 項」計畫。計畫內容是隨機選擇全國 4 萬 3 千班的中學三年級學生其中一班,將該班學生全數流放到荒島,並要學生不限手段、不限規則自相殘殺,唯有成為最後一名倖存者才可安全回國,並獲得一張總統親筆簽名。

計畫簡介:此實驗為 68 項計畫。每年任意自全國中學三年級生隨機挑選對象班級實施。對象班級的學生彼此戰鬥、械鬥,其中殺人罪、傷害罪、威脅恐嚇等罪均不會予以判刑。若實驗進行順利,並剩下最後一人生還,將統計過程中各項數據,調查花費的時間等資料,當作政府官方參考備檔。

小說中不幸被「計畫」選中的 42 位香川縣城岩中學三年 B 班學生,每人都被配發糧食、飲水、地圖、指南針、背包與一條高科技項圈。項圈功能在於限制學生行動,一旦遭受破壞就會爆炸;荒島上每隔 6 小時會廣播一次死亡者名單與「禁區」,若隨意闖入禁區,項圈也會爆炸。

《大逃殺》小說制定的「玩家間自相殘殺」、「逃離區域限制」、「試著活到最後」3 個核心規則,即為日後大逃殺類型遊戲的雛形,也成為所有「吃雞」遊戲的共同特色。

對社會太過衝擊的《大逃殺》

《大逃殺》作者高見廣春將小說投稿至角川書店舉辦的恐怖小說比賽,但評審認為小說的核心概念太泯滅人性,甚至讀起來讓人不舒服,根本就是「問題小說」,所以拒絕給予首獎。這之後《大逃殺》於日本公開出版,卻獲得十分不錯的反應,以至於後來吸引日本知名導演深作欣二拍攝原著小說改編的經典電影《大逃殺》和續集《大逃殺 2》。

比起小說《大逃殺》,電影改編的《大逃殺》對台灣人來說更熟悉,尤其男主角藤原龍也的表現太突出,讓他藉此電影獲得日本奧斯卡的最佳新人獎;知名女星柴崎幸也是從《大逃殺》開始,走上日後爆紅之路。

《大逃殺》電影和小說相較,用更明白的方式表達「弱肉強食」才是社會生存之道,同時將小說「計畫」變更為《新世紀教育改革法案》(BR 法),使觀眾更易相信學生間互相殘殺是合理的。但也因為《大逃殺》題材實在太具爭議性,導致創下電影劇組必須到日本國會接受議員質詢的先例。

對現實社會來說太衝擊的《大逃殺》電影最後狂賣 31.1 億日圓,影響全世界對人性及社會現實的反思。片商也在 2010 年時將《大逃殺》以 3D 版重新上映,藉此紀念已故導演深作欣二。雖然電影之後的續作《大逃殺 2》迴響不如預期,但《大逃殺》造成的效應和話題,仍然深植於觀眾心中,成了一代經典。

從網頁遊戲開始大逃殺

《大逃殺》風靡全球之後,總有觀眾希望進入《大逃殺》的世界,成為最後的倖存者。於是改編自小說、電影的線上網頁遊戲《Battle Royale》出現,這也是大逃殺進入電子遊戲市場的源頭。

《Battle Royale》誕生於網路興起的年代,玩家只要使用瀏覽器就可以玩遊戲。遊戲的過程即是「玩家間自相殘殺」、「逃離區域限制」、「試著活到最後」的核心規則,玩家可以利用點擊選項文字來行動,無論撿取武器、設置陷阱、恢復生命值等,只要透過瀏覽器就能進行,最終目標就是於時間內活下來並獲得優勝。

由於遊戲本身只有文字和圖片,即時互動性沒有當代電子遊戲足夠,但《Battle Royale》在當時 2D、3D 網路遊戲都尚未冒出頭的階段,總能吸引上千人同時上網對戰,網路上瞬間出現幾十個《Battle Royale》遊戲,一些較知名的網站甚至因此常在開局時塞爆。當時的盛況好比現在《絕地求生》熱潮,甚至直到現在台灣大學資工系架設的《CSIEBR》仍能註冊帳號並入場遊玩。

大吉大利,今晚吃雞

但是網頁版《Battle Royale》風潮終究沒有持續太久,因為來自南韓、美國 2D、3D 網路遊戲開始冒出頭,玩家的電腦越換越好,網路速度也越來越快,純粹的文字及圖片已經滿足不了玩家的胃口。大逃殺類型遊戲開始走向沒落,雖然仍不時有如《DAYZ》、《ARMA》等擁有大逃殺模式的射擊(FPS、TPS)遊戲出現,但角色扮演(RPG)與 MOBA 遊戲仍為市場主流。

就在線上遊戲市場由強調團隊作戰的 MOBA 類遊戲,如英雄聯盟、DOTA 2 等大行其道之時,主打個人戰,只做大逃殺的遊戲《絕地求生》(Playerunknown’s Battlegrounds)此時橫空出世。許多玩不習慣 RPG,也不偏好團體遊戲的玩家,突然有個簡單、純粹的遊戲選擇,使《絕地求生》開始風靡全球。

依循大逃殺核心規則「玩家間自相殘殺」、「逃離區域限制」、「試著活到最後」的《絕地求生》在 2017 年 3 月時推出體驗版,直到去年 12 月才釋出正式版,但卻靠著簡單的遊戲規則,目前在全球賣出超過了 1 千萬套。而「大逃殺遊戲」變成「吃雞遊戲」的名稱轉變也由此開始。

由於《絕地求生》在每場遊戲會給予倖存到最後的玩家一句源於賭徒間的英文俗語「Winner Winner, Chicken dinner」(大吉大利,今晚吃雞)為祝賀詞,於是「吃雞」變成了大逃殺類型遊戲的代名詞。

當然在《絕地求生》將大逃殺遊戲「復興」之後,有許多遊戲跟著加入吃雞行列,例如流行於歐美玩家間的《要塞英雄》(Fortnite),手機推出的《荒野行動》(Knives Out)等。

不過這股「吃雞」熱潮還能延續多久,目前沒有人知道。當規則越簡單,就表示遊戲能發揮的其他空間更大,卻也避免不了每個遊戲間的高度相似性與抄襲爭議。未來吃雞遊戲要如何發展才能留住玩家,就有賴各遊戲開發商的創意與想法。

(本文由 T客邦 授權轉載;首圖來源:shutterstock)

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