中國網路遊戲傳擬徵 35% 專項稅,棋牌類遊戲料首當其衝

作者 | 發布日期 2018 年 09 月 06 日 16:30 | 分類 中國觀察 , 遊戲軟體 , 電子娛樂 line share follow us in feedly line share


據新浪科技報導引述南方都市報報導,中國除了將「實施網路遊戲總量調控」外,未來對於遊戲行業的監管還包括遊戲版號配額制和遊戲行業專項稅,後者類似於菸草稅,每款遊戲可能將徵收 35% 的專項稅,而棋牌類遊戲將首先被調控。分析人士則認為,中國當前遊戲市場增速趨緩,監管趨嚴,行業短期陣痛難免;但長期來看,在強政策監管下,遊戲創業門檻將提高,行業加速洗牌,未來將呈現強者恆強。

統計數據顯示,今年上半年中國遊戲市場實際銷售收入約 1,050 億元(人民幣,下同),年增 5.2%,自 2008 年以來,遊戲行業增速首次跌至個位數,創下 10 年來新低。而行業的疲軟,也反映到上市遊戲公司市值上,今年以來,52 家上市公司中,45 家股價出現下滑,38 家跌幅超過 20%,合計 52 家上市公司總市值蒸發超過 8,566 億元。此外,今年上半年,占比最大的手遊市場增速進入瓶頸期,增速僅 12.9%,明顯低於去年同期的 49.8%。

今年 8 月 30 日,中國教育部等 8 部門發布「綜合防控兒童青少年近視實施方案」通知,其中國家新聞出版署將實施網路遊戲總量調控,控制新增網路遊戲網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,採取措施限制未成年人的使用時間。而實施網路遊戲總量調控,對於等待了半年遊戲版號審批卻遲遲得不到回覆的遊戲從業者而言,無疑是雪上加霜,上述「方案」發布後,遊戲股股價齊跳水。

然而,中國遊戲行業的監管並未停止。有遊戲業內人士透露,除了總量控制外,未來還將有遊戲版號配額制和遊戲行業專項稅,後者類似於菸草稅,據目前聽到的消息,每款遊戲可能將會徵收 35% 的稅款。

據遊戲開發者認為,此次調控應該不會對遊戲市場總量一刀切,一年只批幾千個版號這樣;而主要將是從遊戲細分市場著手,此次管控對象先是棋牌類遊戲,例如德州撲克便已銷聲匿跡。中國廣電總局相關人士曾表示,去年上線的新手遊有近 50% 是棋牌類遊戲,這才是「總量控制」主要調控的目標,即使總量控制到現在存量的一半,也不會對主要廠商產生實質影響。不過,從另一個角度來看,無論總量控制採取什麼樣的標準,新增遊戲門檻勢必會進一步提高。

受益於中國遊戲產業龐大的用戶基礎,近十年以來,中國遊戲市場規模高速增長,並成為全球第一大的遊戲市場。資料顯示,2008 年至 2017 年,中國遊戲市場銷售收入由 185.6 億元增至 2,036.1 億元,增加了近 10 倍。

不過,今年上半年或許是近年來中國遊戲行業最暗淡的一段時光,版號限制是上半年來自政策方面最大的利空。中國網路遊戲的上線流程為備案、取得備案號、版署送審、審核通過、上司務會、取得版號;但自今年 3 月以來,中國遊戲版號的備案和審批已停滯。

整體來看,分析人士認為,中國當前遊戲市場增速趨緩,監管趨嚴,行業短期陣痛難免;但長期來看,在強政策監管之下,遊戲創業門檻將提高,行業加速洗牌,未來將呈現強者恆強。

(本文由 MoneyDJ新聞 授權轉載;首圖來源:pixabay

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