下滑 10 個月後,《絕地求生》近 30 天平均活躍玩家數量已被《DOTA 2》超越

作者 | 發布日期 2018 年 11 月 14 日 8:45 | 分類 遊戲軟體 line share follow us in feedly line share
下滑 10 個月後,《絕地求生》近 30 天平均活躍玩家數量已被《DOTA 2》超越


12 日消息,數據網站 Steam Charts 近日統計資訊顯示,《絕地求生》近 30 天平均玩家數量已被《DOTA 2》超越。

《絕地求生》近 30 天平均活躍玩家數量為 43.98 萬,與上季相比下降近 3 萬,降幅 6.26%,此外,遊戲峰值線上人數為 100.56 萬。且近 10 個月來,《絕地求生》的活躍用戶量一直在下滑。除了遊戲本身熱度自然降低,遊戲飽受外掛困擾可能也是因素。

對比來看,《DOTA 2》近 30 天平均活躍玩家數量為 44.43 萬,與上季相比提升了 1.31 萬,增幅 3.04%,遊戲峰值線上人數為 82.61 萬。過去一年,《DOTA 2》用戶雖然整體下滑,但下滑程度並不明顯,甚至還在其中 5 個月裡保持增長態勢。每年舉辦 Major、TI 等大型賽事都會為遊戲帶來不少活躍度提升(說好的 dead game 呢)。

以下為《絕地求生》數據:

以下為《DOTA 2》數據:

(本文由 遊戲葡萄 授權轉載;首圖來源:DOTA 2