一年這麼多頒獎典禮,為什麼只有 TGA 可稱為「遊戲界奧斯卡」?

作者 | 發布日期 2018 年 12 月 15 日 0:00 | 分類 遊戲軟體 , 電子娛樂 line share follow us in feedly line share
一年這麼多頒獎典禮,為什麼只有 TGA 可稱為「遊戲界奧斯卡」?


12 月 日上午,素有「遊戲業界奧斯卡」之稱的 TGAThe Game Awards)揭曉了 2018 年各項年度評審結果。

今年 TGA 算懸念不大,但仍有意外和驚喜。

之前呼聲一直很高、頗具話題性的《碧血狂殺 2》(以下簡稱「碧血狂殺」)拿下最佳敘事等 4 個大獎,卻沒有得到年度遊戲這最大獎項。

另一個得獎熱門、同樣獲得業界廣泛好評的《戰神》最終摘得桂冠。其他一些標準 3A 大作,如《刺客教條:奧德賽》、《漫威蜘蛛人》可說全程陪跑,曾經一定程度破圈的《底特律:變人》同樣沒有得獎。

此外,不少知名遊戲系列都在現場公布新作或新進展,比如《龍騰世紀》、《真人快打》、《袋狼大進擊賽車》,這也讓現場的尖叫聲此起彼落。而微軟、Sony、任天堂 3 家高層同台致詞,更是成了 TGA 全場高潮。

從這屆 TGA 能清楚看到,除獎項外,TGA 正在成為「不只是頒獎典禮」的存在。它開始更多承載發表場合、發聲平台甚至產業風向球的角色。這也讓我們更全面思考,一場世界頂級的遊戲頒獎禮應該是什麼樣子。

年度遊戲給誰都有道理,頂級頒獎典禮必要承受爭議

身為頂級頒獎典禮,首先要承受的必然是評判標準的爭議。

兩年前 TGA 將年度遊戲頒給《鬥陣特攻》時,支持和反對兩派吵得不可開交。不過去年頒給《薩爾達傳說:曠野之息》,玩家和業界倒是無啥意見。

今年的狀況則有些介於兩者之間。TGA 提名名單公布時,《戰神》已發售半年多,而《碧血狂殺》仍在有傳遞熱度的週期內。關於遊戲投入之高、製作規模之宏大的介紹及 Rockstar 幕前幕後的種種祕聞,也都加強了遊戲的話題性。輿論似乎普遍看好《碧血狂殺》。

頒獎過程中,當頒獎嘉賓在一個個獎項念出《碧血狂殺》名字時,更能看到「《戰神》或成最強陪跑」之類的彈幕出現。

不過,《鬥陣特攻》總監 Jeff Kaplan 最終把年度遊戲頒給《戰神》後,大家也沒有表現出激烈的質疑。頒獎結束後,玩家、媒體人也多是「這兩款遊戲勢均力敵」「年度遊戲給誰都實至名歸」的評論。

雖然沒能拿下年度遊戲,但《碧血狂殺》仍是本屆 TGA 收穫最大的遊戲,獲得最佳敘事、最佳音樂、最佳音效和最佳表演四項大獎。《戰神》除年度遊戲外,也獲得最佳動作冒險遊戲和最佳遊戲指導。《死亡細胞》和《怪物獵人:世界》分別拿下最佳動作遊戲、最佳角色扮演遊戲 ,最佳手機遊戲則給了《Florence》,最佳獨立遊戲、最具影響力遊戲則由《蔚藍》獲得。

此外,今年在銷量、口碑表現不錯的《底特律:變人》、《刺客教條:奧德賽》和《漫威蜘蛛人》,雖然獲得多項提名,但最終沒能拿到任何獎項。

多人遊戲方面,《鬥陣特攻》獲得最佳電競遊戲,《要塞英雄》不出意料獲得最佳持續營運遊戲和最佳多人遊戲。

年度遊戲是《碧血狂殺》和《戰神》的「神仙打架」,哪個得獎似乎都各有道理。不過其他獎項獲獎結果公布後,就難免遇到玩家的惋惜乃至質疑聲了。

比如不少玩家都覺得《底特律》沒能拿到劇情、故事類的獎項很遺憾;再如《蔚藍》拿下多個大小獎項提名,並獲得兩個有分量的獎,也有玩家覺得有過分抬高獨立遊戲的傾向。

這情況一方面是因為「入選的好遊戲多」,另一方面在於,TGA 的評審團體一些判斷和大眾並不一致。葡萄君看來,一個專業遊戲頒獎禮幾乎不可能──也不應該做到每個獎項都毫無爭議。儘管沒有公布細則,TGA 內部有自成體系的評判標準。這也是每年都能引起玩家熱議的重要原因。

TGA 不得不提新遊戲動態

近幾年 TGA 頒獎之外的另一大看點,就是各種新遊戲公布,以及當下熱門遊戲的內容更新。

前兩年的 TGA,小島秀夫《死亡之絆》曾經成為最重磅的猛料。這次頒獎雖然《死亡之絆》缺席,不過仍有諸如《龍騰世紀》、《極地戰嚎》和《真人快打》等經典遊戲系列公布新作。這些新作、新動態出現讓 TGA 加深了以往「新作發表平台」的產業定位:

漫威公布 Switch 獨占新作《Ultimate Alliance 3The Black Order》,一款超級英雄題材的動作遊戲。

《極地戰嚎》公布副標題為「新曙光」的末世題材新內容,是《極地戰嚎 5》的獨立續作,預計明年推出。

《龍騰世紀》開發方 Bioware 確認系列新作存在,但只放出一小段概念預告片。

憑著《堡壘》和《電晶體》聞名的獨立工作室 Supergiant Games,推出動作遊戲新作《Hades》,優先上架 Epic Games Store

PS4 平台的經典競速遊戲《袋狼大進擊賽車》宣布將推出重製版,明年 月上線。

知名工作室黑曜石公布新作,一款末世廢土題材的射擊遊戲《The Outer World》。

《真人快打》系列公布第 11 部作品 ,計畫明年上線 PC 和家用主機。

PS4 獨占的《風之旅人》宣布登入 PC 平台的 Epic Games Store

此外,《冒險聖歌》、《狂怒煉獄 2》、《惡魔獵人 5》都放出新預告內容。正在營運的熱門遊戲也公布接下來的新計畫,比如《要塞英雄》第七賽季會上線新的自建模式,《絕地求生》公布了新的雪地地圖。

這裡列舉的還不是全部內容,只是相對有代表性的部分。除了傳統的 E3TGS 和科隆等大型遊戲展會,TGA 正在成為遊戲廠商公布新作的另一個重要平台,且這定位還隨著近幾年一些重磅內容放送而逐漸穩固。

TGA 扮演的角色愈發典型,以至於一些不經常發聲的廠商,甚至提前澄清自己不會在 TGA 公開新作,以免粉絲期待過高而失望。頑皮狗和小島秀夫工作室今年都是如此。

愈宏大的 TGA,正在成為更多面的存在

眾多大作在 TGA 更新動態,這無疑是認可 TGA 產業地位的表現。而從一些與之類似的現象來看,TGA 還承載更多功能,且逐漸發展成更多面的存在。

一方面,TGA 一年比一年豪華、宏大的場面,讓它變得更像名副其實的遊戲盛會,越來越貼近「遊戲界奧斯卡」這稱號。

另一方面,包括「新遊發表」等事項,TGA 越來越承擔起很多產業導向的功能,比如充當一些從業者的發聲管道、反映近來的業界動向等等。

當然其中一些事情,並不全是 TGA 主動推進,有些可能只是發展過程中順帶達成,但不妨礙這些事情成為 TGA 的標記,透過這些,我們對「一場頂級遊戲頒獎典禮該是什麼樣」有了更深認知。

「順帶達成」較典型的在於,TGA 一些內容不經意間扮演產業風向球的角色,表現出一些有趣的點,也正是時下業界動態的寫照。

公布的新動態,《極地戰壕 5》獨立續作、黑曜石新作及《狂怒煉獄 2》都是末世廢土,同題材連續出現引起玩家調侃──「所有廠商都在教 社怎麼做《異塵餘生》」,聯想到《異塵餘生 76》近日遭遇的各種口碑危機,讓人有些怒其不爭氣的感慨。

不只一個遊戲在發售資訊掛上 Epic Games Store 的標誌,比如《風之旅人》和《Hades》。這也是最近 Steam 調整分成標準引起開發者不滿、Epic 推出自家遊戲商店僅抽成 12% 一系列事件的直接反映。

順帶扮演的角色之外,TGA 一些主動舉止更值得提及。今年 TGA 的高潮時刻,無疑是微軟、Sony 和任天堂 3 家高層同台的場面。三大主機商的負責人同台致詞,這在整個遊戲史上堪稱罕見。

能夠把三方聚集在同一個舞台,TGA 的產業地位更有象徵性。「當大家開始玩遊戲,我們全都是贏家」,三人其中一位致詞時這樣說。

同時,現場布置 TGA 也展現了「盛會」屬性。比如請來漢斯‧季默創作年度主題曲並現場演奏,再如請來知名演員參與頒獎,這些都讓頒獎典禮展現出多元娛樂性。

此外,TGA 也提供遊戲人發聲的平台,不少從業者樂於分享。去年《One Way Out》製作人大罵奧斯卡一幕,還算言猶在耳,今年《蔚藍》團隊發表獲獎感言時,也簡單提及「抑鬱」這個嚴肅話題。

今年讓葡萄君感觸很深的,是一些弱勢群體分享遊戲體驗的畫面。比如身障者怎樣從遊戲汲取生活的動力;在烏干達這種「被世界遺忘的地區」做遊戲,是一種怎樣的體驗;女性投身遊戲開發遇到的困難和阻礙。

這些讓人們看到艱苦生活中遊戲帶來的緩衝,講述者透過 TGA 平台發出自己的聲音,表現遊戲最積極的一面。

和專業評審、發表平台、產業風向球一起,這些元素的結合,讓 TGA 扮演的角色多元且充實,也讓「最頂級頒獎典禮」的稱號實至名歸。

(本文由 遊戲葡萄 授權轉載)