暴雪說《魔獸爭霸 III:淬鍊重生》沒那麼糟,沒重製過場動畫是為了保留舊作的「原始精神」

作者 | 發布日期 2020 年 02 月 06 日 8:45 | 分類 遊戲軟體 , 電子娛樂 line share follow us in feedly line share
暴雪說《魔獸爭霸 III:淬鍊重生》沒那麼糟,沒重製過場動畫是為了保留舊作的「原始精神」


先前報導《魔獸爭霸 III:淬鍊重生》上市後,Metacritic 玩家評分只有 0.5 的悲慘事件,其中一項導致消費者猛刷負評的原因,就在於暴雪原本承諾,將徹底重製過場動畫,最後居然沒有改動,使玩家認為暴雪毫無誠意,所以才在 Metacritic 抒發憤怒。

但暴雪決定對《魔獸爭霸 III:淬鍊重生》不符合玩家預期的部分,做出實際澄清

暴雪表示,確實聽到玩家對《魔獸爭霸 III:淬鍊重生》的諸多抱怨,開發團隊未來也將逐步釋出更新,解決消費者回報的問題。

舉例來說,玩家抱怨《魔獸爭霸 III:淬鍊重生》套用經典版圖像模組後,顏色與陰影細節,居然比舊版遊戲更差,開發團隊內部已有解決方案,目前正在測試,未來將連其他已知問題一同釋出更新檔。

其次,部分單位的肖像動畫、聲音錯誤和 UI 缺陷,也會連同上述經典版圖像問題,本週稍晚上線,提升玩家的遊戲體驗。

至於線上與社交功能,如排行榜、氏族甚至 MMR 等,由於會影響新、舊版本玩家,所以會在未來一段時間後才更新,換言之短期不會有解決方案。

不過相較這些技術取向問題,玩家更關切的,反而是暴雪為何沒做到重製過場動畫的承諾,明明 2018 年 BlizzCon,暴雪就向玩家秀出了「斯坦索姆的抉擇」經典場景重製,為什麼《魔獸爭霸 III:淬鍊重生》推出後,沒有任何改變?

暴雪的解釋是,不希望《魔獸爭霸 III:淬鍊重生》與原遊戲的過場體驗相差太多,因為這樣才能讓玩家體驗到《魔獸爭霸 III》的「真實精神」,並讓消費者重溫刻骨銘心的時刻。

就筆者認為,暴雪說法跟先前「你們沒有手機嗎?」「Aren’t you thankful」「我們覺得這樣很 Cool」,基本上屬於同類發言,合理化自己沒做到的事,且說得理所當然,想必大部分暴雪死忠玩家跟購買遊戲的消費者,絕對不會接受這種「道歉」。

無論如何,玩家只知道暴雪會持續更新《魔獸爭霸 III:淬鍊重生》,但顯然玩家的怒火短時間內不會平息。

(本文由 T客邦 授權轉載;首圖來源:Flickr/steamXO CC BY 2.0)

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