遊戲負評如潮,《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》是怎麼賣情懷賣到出事?

作者 | 發布日期 2020 年 02 月 04 日 19:05 | 分類 遊戲軟體 , 電子娛樂 Telegram share ! follow us in feedly


想像什麼情況下,你會願意在滿分 10 分的評分只給 0.5 分?從某方面來說,這可算是「不簡單」的成就,最近就有一款遊戲做到了,就是暴雪的《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》(Warcraft III: Reforged)。

在重製老遊戲的風潮下,暴雪 2019 年宣布將重製旗下經典遊戲《魔獸爭霸 3》,並陸續釋出許多重製片段,許多老玩家一年前便十分期待重製版登場,只是期望越高,似乎摔得越重。

1 月 29 日,重製版《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》正式上架,推出短短 4 天,就在 Metacritic 獲得 6,000 多筆評分,平均僅 0.8 分,只較網站評價最低遊戲《Garry’s Incident》的 0.4 高一些,且後者還是未獲得太多筆評價的遊戲。

其實重製版遊戲獲得負評並不罕見,由於情懷作祟,許多人玩重製版時經常覺得沒有當年的感動,但也因為情懷,遊戲往往還是能獲得一定支持度。只是從 0.8 平均分來看,玩家對《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》並沒有太「手下留情」。

▲ 截至 2 月 4 日,重製版在 Metacritic 共獲得 17 位評論家(61/100)及 2.3 萬名使用者評分(0.5/10)。(Source:Metacritic 網站截圖)

新聞讓 Reddit 討論區注意到這件事後,為了確保《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》是 Metacritic 得分最低的遊戲,一些玩家投票將《Garry’s Incident》的得分稍微提高到 0.8,同時增加至 17,000 筆的評論也讓《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》的平均得分降到 0.5。

儘管刷負評不是什麼光彩的手段,但玩家這樣做只能說也有他們的理由。由於多數玩家都不是評論家,無法在 Metacritic「正式」審查遊戲,即使在 Blog 或 YouTube 發表遊戲意見,也可能淹沒於眾多影音資訊,洗負評可說是玩家唯一能讓不滿遊戲的聲音被聽到的手段。

但這也不禁讓人好奇,《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》究竟做了什麼事,讓玩家願意再花時間精力,只為表達對重製版遊戲的深痛厭惡?

以遊戲性、精細度來說,比《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》更糟糕的作品不在少數,但考量到暴雪事前釋出的資訊與實際作品差異,會有這樣的評價也就不足為奇。

最早公開重製消息時,暴雪承諾會徹底更新遊戲人物模組及場景,也會帶來更方便的連線功能。2018 BlizzCon 公開的重製版宣傳片段,甚至出現彷彿電影運鏡的人物過場動畫。

這一切在實際成品卻遍尋不著。別說消失的視覺特效、過場動畫,就連原版有的社交系統在重製版都不復見。除此之外,暴雪甚至宣布,將保留遊戲所有玩家自製遊戲模式(MOD)所有權。

對 MOD 模式所有權的修改,很可能是出自《DOTA》自走棋爆紅的顧慮,但暴雪沒想清楚的是,原版《魔獸爭霸 3》的 MOD 模式可說是遊戲的精髓,直至近年仍可看到許多玩家不時回去重溫。

沒有如原先承諾精緻遊戲畫面、沒收 MOD 所有權、遊戲還充斥 Bug 的情形下,難怪死忠玩家會將重製版視為對原版情懷的「冒犯」,不厭其煩的刷負評。

當然對暴雪來說,好消息是,《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》並不是唯一辜負玩家高期待的遊戲,一些堪稱「災難」的發表初期也曾在遊戲商隨後補救成功扭轉局面,只要好好面對處理,許多玩家應該仍願意接納。

從《暗黑破壞神》手遊到《爐石戰記》風波,暴雪與粉絲的關係可說如履薄冰了一段時間,這次事件就像再在冰道上敲出裂痕。究竟暴雪會重新重視玩家感受,還是再度一笑置之,只能靜待後續發展。

(首圖來源:Blizzard