Google Stadia 遊戲少原因:傳 Google 太小氣,開發者不願投入

作者 | 發布日期 2020 年 03 月 03 日 21:42 | 分類 Google , 電子娛樂 Telegram share ! follow us in feedly


經過大肆宣傳,Google Stadia 去年 11 月正式推出,既不是主機、也不是傳統遊戲平台,讓許多人期望「串流遊戲」的未來就要到了,然而截至目前,Google Stadia 仍未創造出相應的聲量,究竟是為什麼?

就像 Netflix、FOX+ 串流影音,以串流遊戲為目標的 Stadia 讓玩家可在商店購買遊戲後不須下載至電腦主機,便可直接透過 Chrome 串流遊玩,無論玩家身在何處。這是相當有野心的目標,也是可能改變電子遊戲的重量級產品。

然而 Stadia 目前仍未達到這個目標,除了提供服務的地區仍不多,另一項原因可能是 Stadia 服務仍十分「輕巧」。

Business Insider 指出,截至本週,Stadia 還是只有 28 款遊戲可供選擇,儘管 Google 有計劃今年將在 Stadia 推出 120 款遊戲,包含《毀滅戰士:永恆》(DOOM Eternal)和《電馭叛客 2077》(Cyber​​punk 2077)等受矚大作,但還是有一些問題。

以 PS4、Xbox One 和 Nintendo Switch 遊戲主機為例,各家都有數十款獨立遊戲幫忙增加遊戲庫的豐富性,像《死亡細胞》、《無名鵝愛搗蛋》、《血咒之城:暗夜儀式》這樣銷售突破百萬的獨立遊戲,更可讓玩家期待續集,但在 Stadia 目前並未看到這些作品。

以目前 Stadia 28 款遊戲只有 4 款屬於獨立遊戲,即使有許多即將推出的遊戲名單,獨立遊戲仍然少了許多,而這很大一部分原因或許是 Google 無法吸引獨立開發者。

Business Insider 與一些獨立遊戲開發商的談話,開發商提到,Stadia 團隊曾與他們接洽,通常這意味著會提供某種報價讓開發者有興趣參與,但 Stadia 的激勵機制可說接近沒有。

這種「激勵」不只財務,也是考量的主要部分。以 Steam、Nintendo Switch 這類平台來說,由於有既有受眾群體,當開發者希望吸引這些人,自然就產生其他誘因,但至少目前來說,Stadia 的受眾人數還不夠多,並沒有這種激勵效果,除了金錢考量,實在沒有太多理由將遊戲放在 Stadia。

除此以外,開發商也擔心 Google 會在某個時間點放棄 Stadia 並終止服務,就像多年來使用的其他許多服務。「如果有人能讓這項服務成功,那也就是 Google 了。但他們過去失敗很多次,也都放棄了那些主要服務。」

對此,Stadia 代表 Patrick Seybold 僅表示,目前和遊戲發行者溝通非常良好,大家都期待看到 Stadia 成功,未來包括 EA、Ubisoft、2K Games 和 Rockstar Games 等主要公司,在適當時機都有更多遊戲在此平台推出。

(首圖來源:Flickr/Marco Verch CC BY 2.0)