《集合啦!動物森友會》裡看不見的優秀設計

作者 | 發布日期 2020 年 04 月 26 日 0:00 | 分類 遊戲軟體 , 電子娛樂 line share follow us in feedly line share
《集合啦!動物森友會》裡看不見的優秀設計


應該有些人發現也很喜歡《集合啦!動物森友會》(以下稱《動森》)的聲音細節:人物在不同材質的地面走動,會有不同的腳步聲,甚至人物穿著布鞋、跟鞋或赤腳也會有不同聲音。

這種看不見的音效設計很難注意到,但從遊戲得到的和諧、擬真、舒適、自然、沉浸感受,多半要歸功於這些低調的細節設計。

任天堂是怎麼做「潤物細無聲」的聲音體驗?關於這個話題,曾講解《薩爾達傳說:曠野之息》音效設計的 Scruffy,最近也做影片分析了《動森》的音效細節。

Scruffy 看來,《動森》可愛、溫馨、自然、懷舊的遊戲氛圍,為了做到這些氣氛和場景,任天堂在音效設計非常精雕細琢,Scruffy 提出五大方面仔細分析。

▲ 首先是環境音。Scruffy:我盡量不劇透島嶼建設過程。

Scruffy 發現,遊戲所有地方都充滿輕柔平靜、令人心安的白噪音。如玩家站在樹下,會聽到清風吹拂樹葉的沙沙聲;在水邊或瀑布旁,會聽到溪水流動的聲音;在海邊會聽到海浪聲浮現又淡去,室內又會聽見氣流在通風管流動。

▲ Scruffy:進入遊戲後聲音就未停止。

可以說,玩家進入遊戲後,任何時刻都可以停下傾聽環境音。而這些永不停息的音效,總讓人覺得真的身處自然。

環境音還有另一作用。Scruffy 表示,環境音會與卡通風格的提示音和腳步聲共同配合人物動作。環境音能分散玩家的注意力,提示音則引起玩家注意力。

▲ Scruffy:環境音會與卡通風格的提示音和腳步聲配合你的動作。

Scruffy 挖到的第二處細節,是遊戲裡的各種揚聲器。

他表示,玩家在房間布置的揚聲器,會根據空間、距離、位置和種類發出聲音。玩家進入自己家後,如果有放置音響,那麼播放的音樂會根據鏡頭和喇叭方向不同,有不一樣的效果。

▲ Scruffy:根據攝影機和音響擺放方向,音樂會有變化。

當正面對著喇叭,玩家聽見的聲音最清晰。當背對喇叭,聲音則有點悶,但低音依然清晰。Scruffy 表示,儘管房間是虛擬的,無法做到物理混音,但透過使用濾波,可讓房間更有立體感。

Scruffy 在收集各類樂器時,還發現一個細節:樂器聲音和揚聲器音樂會形成和弦。當播放音樂時,如果玩家與樂器互動,樂器便會配合背景音樂播放特定音律。

▲ Scruffy:與樂器互動,樂器會配合背景音樂播放和弦音。

讓 Scruffy 覺得有沉浸感的音效細節,還有遊戲 UI 音效。

他表示,UI 所有動作和元素都有音效。如「我的設計」功能,在設計面板移動和點選都有特定音效音。舉個例子:畫筆的粗細,會影響作畫音調,畫筆越粗,音調越低。

▲ Scruffy:畫筆越粗,音調越低。

還有個細節很少注意到:當玩家畫直線時,隨著直線拉得越來越長,音調也會越來越高。Scruffy 表示,UI 音效通常不會吸引玩家注意,但這些小細節能讓玩家持續投入遊戲。

至於第四個聲音細節,需要玩家使用環繞立體聲音響,又或者戴耳機的前提下才能較清楚。

因為《動森》中玩家選擇物品時的音效,會根據游標移動變化。

▲ Scruffy:打開口袋時,音效會跟著游標移動變化。

游標往左動,聲音位置就會偏左;反之亦然。也就是說,如果玩家注意聽,能在選擇物品時聽出方向。

Scruffy 提到的《動森》聲音的最後一個細節,是獎勵機制和彩蛋。

Scruffy 總結,此作的音樂滿足玩家的好奇心和獎勵玩家的辛勤付出。換言之,到達指定遊戲進度,又或完成某些工作時,玩家才能解鎖一些新的 BGM 曲目。

▲ Scruffy:到一定進度背景音樂才會變化。

前一代《動森》音樂會隨時間變換,這代如果不推進度,聽到的 BGM 便不會變化。當最初的自動小島發展為小鎮時,背景音樂也會細微變化,比如吉他彈奏會更有節奏感,更堅定。

關於音樂獎勵,Scruffy 還有一處發現:當狸克商店建成後,如果玩家選擇在晚上 10 點前 10 分進入(就是商店快打烊的時候),便會聽到美妙的音樂。

▲ Scruffy:晚上 9 點 50 分前進入商店。

埋入音樂的彩蛋,自然還有玩家稱為「Totaka’s Song」(戶高之歌)的曲目。這首隱藏歌曲是任天堂音樂家戶高一生所作,玩家在遊戲裡,只有向 K.K. 點歌時才會演奏。

回到 Scruffy 的主題,為什麼《動森》音效會有可愛、溫馨、舒適的氛圍感覺?總體而言,多半要歸功於任天堂對音效、音樂層面的細緻打磨。從環境音到 UI 音效,再到場景音樂變換,那些不太引人注意的細微之處總有驚喜。

人們常說,最好的設計就是看不見的設計。聲音本身看不見,但用心於越不為人察覺之處,就更有理由稱為優秀的設計。

(本文由 遊戲葡萄 授權轉載;首圖來源:任天堂

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