上市 4 年,《Pokémon GO》全球總收入突破 36 億美元

作者 | 發布日期 2020 年 07 月 12 日 0:00 | 分類 app , VR/AR , 遊戲軟體 Telegram share ! follow us in feedly


Sensor Tower 報告指出,自 2016 年 7 月 6 日上市以來,《精靈寶可夢 GO》(Pokémon GO)全球總收入突破 36 億美元。

身為 LBS+AR 手遊開創者,《Pokémon GO》憑藉 IP 優勢,一直處於領先地位。跟進者 Square 在日本市場發行的《Dragon Quest Walk》自 2019 年 9 月上市以來,吸金超過 5.4 億美元。

排名第三的遊戲是 Ludia《侏羅紀世界 Alive》(Jurassic World Alive),總收入 7,650 萬美元。騰訊《一起來捉妖》在中國區 App Store 總收入將近 7,000 萬美元。全球雖然陸續出現不少跟隨者,但《Pokémon GO》成績仍遙遙領先。

上市 4 年來,《Pokémon GO》收入未見放緩。2019 年是目前收入最高的一年,全球收入達 9.05 億美元。2016 年剛上市時,《Pokémon GO》在全球掀起 LBS+AR 遊戲熱潮,媒體爭相報導,半年之內吸金 8.32 億美元。

(Source:Sensor Tower

美國是《Pokémon GO》收入最大的市場,貢獻 13 億美元,占總收入 35.4%。日本市場排名第二,德國市場排名第三。

平台方面,Google Play 占絕對優勢,貢獻 19 億美元,占 53.6%;App Store 貢獻近 17 億美元,占 46.4%。

截至目前,《Pokémon GO》在全球共 5.76 億次下載。美國市場貢獻 1.05 億次,占 18.2%;巴西以 6,300 萬次排名第二,墨西哥以 3,600 萬次下載排名第三。

來自 Google Play 的下載量超過 4.5 億,占 78.3%;App Store 貢獻了 1.25 億,占 21.7%。

2020 上半年,《Pokémon GO》收入達 4.45 億元,全年總收入有望超越 2019 年。儘管今年 COVID-19 全球爆發,多國要求民眾禁足,但適時推出一系列調整,方便玩家居家遊戲,收入在 5 月和 6 月均出現高峰。《Pokémon GO》成功開創了全新手遊玩法,並透過長線營運保持熱度增長。

(本文由 遊戲葡萄 授權轉載;首圖來源:pixabay