5G 掀起遊戲產業革命,台灣業者跟得上嗎?

作者 | 發布日期 2020 年 07 月 17 日 16:30 | 分類 科技生活 , 雲端 , 電子娛樂 Telegram share ! follow us in feedly


國內 5G 業者陸續開台,宣告台灣正式進入 5G 產業轉型階段,尤其娛樂遊戲產業是 5G 商業應用的重要戰場,當 5G 導入娛樂遊戲,將為遊戲產業帶來什麼質變?已耕耘 20~30 載的台灣遊戲業在 5G 時代如何奪得先機?

今年全球遭逢武漢肺炎(新冠肺炎、COVID-19)襲擊,加速宅經濟商機爆發,台灣遊戲產業振興會預估,國內遊戲產業這段期間平均成長約 5~10 個百分點。6 月 30 日以來,國營企業中華電信、遠傳電信、台灣大哥大陸續宣布 5G 開台,這也預告著遊戲產業將興起全新的產業革命。

Lag、斷線恐成絕響,遊戲體驗大躍進

首先,5G 網速是 4G 的 10~100 倍,且有低延遲特性,可解決過去 4G 時代,網路玩家詬病的延遲 Lag、斷線狀況,這只是進入 5G 紀元的基本。也因為網速夠快,可傳輸龐大資料量,未來遊戲畫面將更精緻,多人線上遊戲的同步性也會更高,遊戲設計將可大量增加多人互動元素,且能兼具玩遊戲時的公平性。台灣遊戲開發商唯晶科技董事長詹承翰說:「以前單機版時代可以做得很複雜,因為一個人玩,可是和很多人玩時不能太複雜,遊戲人物會知道跑、跳、頭髮飄,但不一定知道臉部表情、手指哪一根在動,因為這些數據量都要加進去的話,多人網路遊戲會來不及運算傳輸。5G 就不一樣了,全部都可以加入遊戲玩法,然後成為網路傳輸的一部分,所以遊戲可以更複雜,且更公平。」

目前雖已有 VR、AR,也就是虛擬、擴增實境相關遊戲,但受限於硬體,難以達到超高畫質,不過有了 5G 高速傳輸,同樣也可望讓這類型遊戲體驗更上一層樓。

遊戲處理在雲端,挑戰家用主機地位

除了遊戲體驗改善,遊戲產業生態也可望有大幅翻轉。早在 20 年前就有人提出雲端遊戲的概念,卻遲遲無法落實,就是因為網速過慢,無法負荷龐大的資料量傳輸。有了 5G 高速網路,將讓未來世代遊戲的運算處理,得以在雲端平台進行,玩家只要有支援 5G 的裝置,不必投資昂貴的設備,就可以玩到媲美甚至超越家用主機的精緻遊戲,也就是說,5G 時代雲端遊戲平台興起,將挑戰家用主機的地位。

不過玩家下載遊戲、更新檔可能只花不到 1 秒,如何透過遊戲設計,在短時間留住玩家的心,也成為遊戲開發商的新挑戰,但與此同時,5G 也相對讓開發商搜集更多玩家遊戲過程資訊,做大數據分析,了解玩家的喜好。

全球都在找 5G 殺手級應用、遊戲

全球遊戲業對 5G 充滿期待,都希望趕緊立下產業新典範。南韓 2018 年底成為全球第一個 5G 商轉國家,直至今日,當地 5G 訊號集中在都市與主要幹道,涵蓋率未達 100%,有 700 多萬人使用 5G 服務,南韓電信業者也都與娛樂、服務及遊戲等不同產業積極合作發展 5G 服務,像是在遊戲內置入多重視角、演唱會導入 VR、AR 等。

儘管業者磨刀霍霍,但目前都停留在嘗試、測試階段,大家都很努力卻個個沒把握,最看好的還是雲端遊戲,全球許多科技巨擘都寄予厚望。南韓最大行動通信商 SK Telecom 首席品牌經理金應元說:「雲端遊戲為遊戲市場帶來新變化,不過商品是否成功還不能斷定,Google、微軟、NVIDIA、英特爾、Sony、騰訊等全球企業,已進軍或計劃進軍市場,南韓三大電信也是各自與微軟、NVIDIA、優必達合作,部分業者已推出雲端服務,部分已在進行資料服務。」

台灣遊戲不缺創意,5G 普及越快越好

台灣業界同樣充滿期待,台灣遊戲產業振興會就預估,台灣遊戲產業年產值在 5G 加持下,一年後可從現在的新台幣 500 億至 600 億元,成長到 700 億至 800 億元,長遠來說,還有機會榮登兆元產業。台灣遊戲產業振興會會長劉信說:「至於網路部分,相信 5G 慢慢普及後,因遊戲體驗提升,玩遊戲人口會越來越多,因體驗越來越好、越來越真實。」

不過,台灣遊戲開發商在 5G 時代的挑戰也不少,首先開台初期,訊號未能普及全國,加上費用較高,消費者轉換至 5G 的意願也有待觀察的情況下,遊戲開發商缺乏 5G 的測試環境,且另一方面,如何在這段 4G、5G 過渡期,開發出合適的遊戲,也是開發商要面臨的挑戰,後續若成功出海,進到國際市場,也面臨中國、日、韓等國競爭。

5G 受到全球高度矚目,將顛覆人類生活型態,遊戲產業也勢必掀起一波產業革命,台灣已有 20、30 年遊戲產業基礎,也有靠著創意,以白色恐怖為背景的作品打入國際市場的成功經驗,若 5G 基礎環境能儘速建置,將加速本土遊戲業者的開發腳步,助長台灣遊戲業的國際競爭力。

(本文由 中央廣播電台 授權轉載;首圖來源:Created by Freepik

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