Tag Archives: 雲端遊戲

單機遊戲主機 2024 面臨衰退,PlayStation、Xbox、Switch 御三家將走向何方?

作者 |發布日期 2024 年 03 月 05 日 7:50 | 分類 Nintendo Switch , PlayStation , Xbox

在過去的幾週裡,微軟將會把獨占遊戲釋放到其他平台的傳言甚囂塵上,而該公司針對遊戲部門的大規模裁員更弄得市場煙硝四起。在網路崛起、遊戲廠商開始往 PC 銷售靠攏後,擁有一個遊戲機的意義越來越低。遊戲廠商仍然存在、主機與遊戲仍然熱賣,但是眾多數據正表明遊戲機市場在放緩。

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Netflix 啟動遊戲串流服務測試,著眼用戶黏著度與商業模式拓展基礎

作者 |發布日期 2023 年 08 月 31 日 7:20 | 分類 會員專區 , 網路 , 雲端

Netflix 8 月中旬宣布串流遊戲測試開始,目的為短期提高用戶留存率,倘發展順利,有望以遊戲服務長期收費及提高服務組合彈性。相較耕耘不甚順利的 Google 與亞馬遜,Netflix 訴諸直覺方便遊玩,且已有不少 IP,發展更為可期。 繼續閱讀..

有誠意消除壟斷疑慮,歐盟放行微軟收購動視暴雪

作者 |發布日期 2023 年 05 月 16 日 10:00 | 分類 Microsoft , 財經 , 遊戲軟體

CNBC、CNN Business 等外媒報導,歐盟主管機關已正式批准美國科技巨頭微軟(Microsoft)以 690 億美元收購遊戲大廠動視暴雪(Activision Blizzard)的提案,為這樁重量級交易掃除一大主要監管壁壘;微軟提出的補救措施也消除了當局先前最為擔心的壟斷疑慮。 繼續閱讀..

未能吸引玩家,Google 確認明年初關閉雲端遊戲平台 Stadia

作者 |發布日期 2022 年 09 月 30 日 10:18 | 分類 Google , 遊戲軟體 , 雲端

由於發展不如預期,Google 確認即將關閉雲端遊戲平台 Stadia,服務持續至 2023 年 1 月 18 日為止,Google 則會針對透過 Google Store 購買的所有 Stadia 硬體裝置及從 Stadia 商店購買的所有遊戲和附加內容進行退款,預計 1 月中旬完成。至於 Stadia 團隊成員,將被轉往公司其他部門。

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多金微軟用 Xbox 服務打入訂閱制:遊戲業會被訂閱制毀滅嗎?

作者 |發布日期 2022 年 07 月 03 日 0:00 | 分類 數位內容 , 網路 , 電子娛樂

2022 年對微軟來說極具戰略意義,包括去年 75 億美元收購擁有《上古捲軸》、《異塵餘生》IP 的 Bathesda,今年又拿 687 億美元收購擁有《決勝時刻》、《魔獸世界》等重要 IP 的動視暴雪。如果以被收購前年收入看,無論 Bathesda 或動視暴雪淨利都需多年才能打平收購價。但微軟目標並不純是賺錢,自由現金流每年都穩定增長,財務體質健全,這種情況下,併購其他戰略性目標也非難事。 繼續閱讀..

Sony 正面迎擊微軟,6 月推新制 PlayStation Plus

作者 |發布日期 2022 年 03 月 30 日 14:15 | 分類 遊戲軟體 , 電子娛樂

全球遊戲產業走向「雲端遊戲」(Cloud Gaming)趨勢,玩家可透過電腦、家用遊戲機等跨平台裝置,不用花時間下載遊戲,就能立即暢玩知名大作。近日,遊戲大廠 Sony 宣布,將於 6 月推出全新「PlayStation Plus」遊戲訂閱服務,正面迎戰微軟(Microsoft)旗下 Xbox Game Pass。 繼續閱讀..

Google 試圖拯救 Stadia 服務,以遊戲串流技術支援 Peloton、Capcom、Bungie

作者 |發布日期 2022 年 02 月 07 日 16:30 | 分類 Google , 會員專區 , 遊戲軟體

雲端遊戲平台 Google Stadia 的發展不如預期,如今演變成為合作夥伴提供串流技術平台,不再是 Sony、任天堂、微軟的競爭對手了嗎?國外媒體 Business Insider 報導指出,整個 Stadia 專案在 Google 的組織架構下已被降調,優先任務則是加強派樂騰(Peloton)、卡普空(Capcom)以及 Bungie 等公司的合作體驗,而不是為這項服務引進更多遊戲。

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