Sony 正面迎擊微軟,6 月推新制 PlayStation Plus

作者 | 發布日期 2022 年 03 月 30 日 14:15 | 分類 遊戲軟體 , 電子娛樂 line share follow us in feedly line share
Sony 正面迎擊微軟,6 月推新制 PlayStation Plus


全球遊戲產業走向「雲端遊戲」(Cloud Gaming)趨勢,玩家可透過電腦、家用遊戲機等跨平台裝置,不用花時間下載遊戲,就能立即暢玩知名大作。近日,遊戲大廠 Sony 宣布,將於 6 月推出全新「PlayStation Plus」遊戲訂閱服務,正面迎戰微軟(Microsoft)旗下 Xbox Game Pass。

CNBC、《華爾街日報》報導,Sony將於今年6月推出新制PlayStation Plus,將現有的雲端遊戲服務「PlayStation Now」整合到線上多人遊玩服務「PlayStation Plus」,首先登陸美國、歐洲和日本等市場,提供3種會員等級,月費分為9.99美元、14.99美元、17.99美元,遊戲庫含有多達數百款遊戲,玩家可視需求選擇適合的方案。

業界人士認為,此舉主要是Sony為了迎戰微軟Xbox Game Pass。Xbox Game Pass於2017年問世,可讓玩家進行線上多人遊戲,並透過雲端在主機上存取數百種遊戲。根據微軟1月公布的資料,Xbox Game Pass目前擁有2,500萬名訂戶。

為發展自家遊戲訂閱服務Xbox Game Pass,微軟不惜投下巨資,今年1月,宣布以687億美元現金收購美國遊戲大廠動視暴雪(Activision Blizzard),成為微軟有史以來規模最大的收購案,引發市場關注。

儘管面臨零件短缺、物流受阻,Sony PlayStation 5銷量仍遠遠超越競爭對手。根據Sony財報,自2020年底上市以來,截至2021年底,PlayStation 5在全球共售出1,730萬台。微軟未公布Xbox實際銷量,而據市場研究公司Niko Partners估計,與PlayStation 5同月推出的兩款Xbox新機,截至2021年底全球銷量為1,200萬台。

不過,根據Ampere Analysis的數據,微軟在雲端遊戲服務訂戶數方面居於領先,在北美和歐洲市占率達60%,而Sony的市占率僅7%。雲端遊戲服務僅占全球遊戲支出的4%。

外媒先前報導指出,雲端串流遊戲徹底顛覆遊戲產業,原因是雲端遊戲是在資料中心進行運算,玩家不用購買昂貴的電腦設備,就能玩到硬體需求相當高的遊戲。而微軟具有自家Azure雲端平台的強大優勢,因此在雲端遊戲領域占有先機。

(本文由 MoneyDJ新聞 授權轉載;首圖來源:Sony

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