2020 年 Q2 全球手遊收入達 193 億美元,受疫情影響比去年同期激增 27%

作者 | 發布日期 2020 年 08 月 05 日 8:00 | 分類 手機 , 遊戲軟體 , 電子娛樂 line share follow us in feedly line share
2020 年 Q2 全球手遊收入達 193 億美元,受疫情影響比去年同期激增 27%


Sensor Tower 發表 2020 年第二季全球行動遊戲收入資料統計。顯示今年 Q2,全球玩家行動遊戲支出達 193 億美元,比上季增長 10.3%,較去年同期增長 27%,Q1 時為 175 億美元。今年上半年,手遊玩家支出高峰值出現在 5 月,達 66 億美元,較 2019 年 5 月增長 21.5%。

下載量今年 Q1 出現爆發式增長,達 134 億次,比上季上漲 20.7%,與同期相比上漲 38%,Q2 進一步增長至 150 億次,比上季上漲 12.7%,與同期相比增長 45.2%。上半年手遊下載量高峰出現在 4 月,達 55 億次。

疫情爆發,多國民眾外出減少期間,具備強社交元素的手遊大幅增長,如青少年向沙盒遊戲平台《機器磚塊》和《要塞英雄》。

全球市場

今年上半年,全球手遊下載量前三市場為印度、美國和巴西。印度 3 月底進入封鎖狀態,Q1 手遊下載量將近 18 億,Q2 比上季增長 50% 至 27 億次。美國市場增速相對平緩,手遊下載量 Q1 和 Q2 均超過 14 億次。巴西市場下載量 Q1 近 11 億次,Q2 增長 9% 至 12 億次。

今年上半年美國手遊是全球最大市場,App Store 和 Google Play 總收入超過 100 億美元。中國市場方面,由於 1 月底疫情爆發,並於 4 月緩解,Q1 中國 App Store 手遊下載量達 7.43 億次,Q2 下滑 35.8% 至 4.77 億次。

2020 年 Q2 手遊收入 Top10

騰訊《PUBG Mobile》和《和平精英》第二季在全球 App Store 和 Google Play 總收入近 6.21 億美元,較第一季 6.74 億美元略下滑,但仍是全球收入最高的行動遊戲。上半年收入峰值出現在 3 月,達 2.7 億美元。

青少年向的沙盒遊戲平台《機器磚塊》是增長最快手遊之一,第二季行動端收入超過 3.02 億美元,較第一季 1.9 億美元增長 58.8%。全球封鎖期間收入激增,5 月達高峰值 1.08 億美元,與同期相比增長 188.6%。

《Pokémon GO》同樣顯著增長,Q2 收入超過 2.54 億美元,比上季增長 32.7%。Niantic 在 3 月 12 日修改機制,包括玩家可用道具使孵蛋所需行走距離減半、增加寶可夢出現頻率等。一系列適應疫情玩法使其達成上市至今收入最高的上半年。

《要塞英雄》iOS 版 Q2 吸金 1.46 億美元,比上季增長 110.7%,並躋身 App Store 手遊暢銷榜前段。得益於 Party Royale 新玩法推出,以及 Travis Scott 天文音樂會等活動,再次成功突圍。

疫情的長遠影響

COVID-19 全球爆發,短期內為行動遊戲帶來一大波紅利。Sensor Tower 曾預計,2024 年全球行動用戶於 App Store 和 Google Play 總消費將達 1,710 億美元,較 2019 年增長一倍。

(本文由 遊戲葡萄 授權轉載;首圖來源:Unsplash