Nvidia RTX 3080 出包,意外暴露出這家用料最實在

作者 | 發布日期 2020 年 09 月 29 日 11:54 | 分類 GPU , 零組件 Telegram share ! follow us in feedly


近日傳出 Nvidia 熱門新品 RTX 3080 顯卡有出現崩潰問題,目前來看只有小部分玩家會遇到,災情不算大,不過也引發了不少討論,這個問題可能不只是所謂的劣質電容。

原本 RTX 3080 的時脈是維持在 1,800~1,900 MHz 左右,但經過測試顯示,部分顯卡若 GPU 加速至 2GHz 以上的時候,就有可能會發生崩潰。目前以 Zotac 和微星用戶受害狀況比例較高,不過也確定了此次問題是在電容材料及佈局上,與此前猜測的三星晶片製程關係不大。

Nvidia 已緊急推出驅動來緩解這個問題,不過可能會限制 30 系列的最高性能。板卡廠 EVGA 在網上發布報告表示,若使用 6 顆以上 POSCAP 鉭聚合物固態電容的組合可能就無法通過測試,經過一個星期的布局測試後發現,最好是只使用 4 個,其餘皆用 MLCC,這也是 EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 延遲發布的原因。

Nvidia 自己首波銷售的 RTX 3080 Founders Edition 創始版,就是採用的是 4 顆 SP-CAP 有機聚合鋁電容+20 顆MLCC(1 組 10 顆)的混合式電容排位設計,而 MSI 則採用 5 顆 SP-CAP+10 顆 MLCC 方案,技嘉則採用全 POSCAP 的方案。SP-CAP 與 POSCAP 同樣都是聚合物電容,基本上容值都比一般 MLCC 為高,且耐高溫,但為了高頻響應的性能,通常還是會與多顆 MLCC 並用,混用的方案原本就算常見,尤其 MLCC 已屢次缺料。

但也有像華碩 TUF Gaming 系列,就採用 6 組 60 顆 MLCC 的設計,是目前來看,用料最穩的廠商,ROG Strix 系列也同樣採用純 MLCC 電容方案,是目前全球唯一開出純 MLCC 規格的業者,在此次災情中,更受到市場關注。但必須注意的是,華碩也仍然有崩潰的案例,不能夠武斷的解釋採用聚合物電容就是不好,這更多是器件平衡的問題。

且就算是全採用 POSCAP 的設計可能會有很大的問題,但如今也已有文章表明,如技嘉的問題顯卡,在更新到最新驅動後也能順利運行,且超頻能力也並未如預期般減損,所以災情可望收斂。此次災情若說是使用劣質材料,不如說是電容布局設計問題更大,還有一些技術問題待釐清,當然後續推出的產品肯定也會經過更嚴謹的測試,應不會再重蹈覆轍。

(首圖來源:shutterstock)

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