《最後生還者 2》獲 2020 年度最佳遊戲大獎,這下各方玩家不開心了

作者 | 發布日期 2020 年 12 月 11 日 17:29 | 分類 遊戲軟體 , 電子娛樂 Telegram share ! follow us in feedly


一年一度的 TGA 年度遊戲評選今日落幕,《最後生還者:第二部》​​​成功登頂,拿下 2020 年度最佳遊戲頭銜。

不僅如此,就結果來看,《最後生還者:第二部》也是提名遊戲收穫最多的,包括年度最佳,還取得 5 個大獎,而《集合啦!動物森友會》、《Final Fantasy VII 重製版》、《對馬戰鬼》和《黑帝斯》都只拿 1~2 個獎,《毀滅戰士:永恆》更全程陪讀。

(Source:The Game Awards

其餘 30 多項獲獎名單如下:

  • 年度最佳遊戲:《最後生還者:第二部》
  • 最佳敘事:《最後生還者:第二部》
  • 最佳美術指導:《對馬戰鬼》
  • 最佳遊戲指導:《最後生還者:第二部》
  • 最佳動作遊戲:《黑帝斯》
  • 最佳動作/冒險類遊戲:《最後生還者:第二部》
  • 最佳角色扮演遊戲:《Final Fantasy VII 重製版》
  • 最佳模擬/策略遊戲: 《微軟模擬飛行》
  • 最佳合家歡遊戲:《集合啦!動物森友會》
  • 最佳格鬥遊戲:《真人快打11 終極版》
  • 最佳獨立遊戲:《黑帝斯》
  • 最具影響力遊戲:《謂何》
  • 最佳多人遊戲:《Among Us》
  • 最佳移動遊戲:《Among Us》
  • 最佳體育/競速類遊戲:《東尼·霍克職業滑板 1+2》
  • 最佳VR/AR遊戲:《戰慄時空:艾莉克絲》
  • 最佳持續運營遊戲:《無人深空》
  • 最佳新獨立遊戲製作組:《恐鬼症(Phasmophobia)》
  • 最佳原聲音樂:《Final Fantasy VII 重製版》​​​
  • 最佳音效設計:《最後生還者:第二部》
  • 最佳社區支持:《糖豆人:終極淘汰賽》
  • 最佳表演:艾比(《最後生還者:第二部》)
  • 最佳無障礙創新獎:《最後生還者:第二部》
  • 最受期待遊戲:《Elden Ring》

剩下幾個電競類獎項,則基本被《英雄聯盟》包台:

  • 最佳電競遊戲:《英雄聯盟》
  • 最佳電競教練:ZONIC
  • 最佳電競賽事:《英雄聯盟》S10
  • 最佳電競主持人:SJOKZ
  • 最佳電競選手:Showmaker(《英雄聯盟》)​​​
  • 最佳電競戰隊:G2(英雄聯盟)

因為疫情,今年 TGA 從實體轉為線上,不管與會嘉賓還是獲獎團隊,均是在家以 ZOOM 視訊連線到頒獎現場。

▲ 本屆 TGA 改為線上舉辦,大部分人都是以視訊連線。(Source:影片截圖,下同)

▲《Among Us》團隊居家發表獲獎感言,不在場的同事也不忘以手機視訊出鏡。

但從規模來說,TGA 並沒有因轉成線上縮小。幾天前,TGA 典禮主持人傑夫·吉斯利(Geoff Keighley)就在 Twitter 公布一份陣容超豪華的嘉賓名單。不僅有任天堂北美前任總裁雷吉等遊戲界人士,也有知名導演克里斯多佛·諾蘭,ESPN 名嘴史蒂芬·A·史密斯等,以及基努·李維、蓋兒·加朵、湯姆·霍蘭德、布麗·拉森等多位好萊塢明星。

▲ 基努·李維頒發了最佳遊戲指導獎。

明星的影響力自然是 TGA 看重的一點,但另一方面,他們也和遊戲界有著諸多聯繫。

比如基努·李維就在《電馭叛客 2077》登場,荷蘭弟湯姆·霍蘭德則手握一部《秘境探險》遊戲改編電影,至於布麗·拉森也曾公開盛讚《動物森友會》的遊戲體驗。

對於遊戲玩家來說,哪些遊戲得到 TGA 認可,仍是觀看典禮的核心目的。然而每年年度最佳遊戲,幾乎都會引發爭議,因為始終有個問題無法有共識:

TGA 選出的年度遊戲,並不一定被玩家認可。

今年情況更是如此。

《最後生還者:第二部》評價兩極化,遊戲發售前很多玩家始料未及。由 Sony 王牌工作室頑皮狗(Naughty Dog)操刀,前作是在 2013 年拿獎拿到手軟的作品,大部分人都不覺得它會有意外。

▲ 多家媒體都打了滿分,但對玩家卻引發極大爭議。

但遊戲發售後,激烈爭論隨之而來。相比多家媒體前期高分背書,玩家卻認為部分劇情安排太激進,一些角色的行為動機也讓人難以理解。這對強調電影化敘事、劇情驅動的遊戲來說,幾乎是不可挽回的硬傷。

之後幾個月,爭議絲毫沒有停歇,開發者、媒體和玩家對遊戲的評價逐漸走向兩級,現在 Metacritic 的媒體評分和用戶評分,仍有不小差距。

(Source:Metacritic

既然如此,為什麼 TGA 還要把年度最佳遊戲頒給《最後生還者:第二部》?到底是玩家看不懂遊戲,還是話語權根本不在玩家手上?

如今情況似乎更傾向後者。畢竟 TGA 也不是第一次把年度遊戲頒給爭議大的遊戲了。2016 年得獎的是《鬥陣特攻》而非《秘境探險 4》,就讓許多玩家深感不解;今年劇情有硬傷的《最後生還者:第二部》拿下最佳敘事,甚至年度最佳,同樣引發激烈爭論。

(Source:影片截圖)

從 TGA 年度最佳的評選機制(組委會和玩家投票比例為 9:1)就能看到,代表的是業界媒體圈的意見,而非玩家意見,另一項純靠玩家投票選出的「玩家選擇獎」,獲獎的可是《對馬戰鬼》。

▲ 玩家票選的獎項,《對馬戰鬼》獲得更多認可。(Source:PlayStation

另一方面,《最後生還者:第二部》拿下今年最佳遊戲,也推翻 TGA 過去 3 年對年度遊戲的評價標準。

「革新」是 TGA 年度最佳遊戲的重點,不管 2017 年的《薩爾達傳說:曠野之息》,2018 年《戰神》,還是 2019 年《隻狼:暗影雙死》,三款遊戲都有一共通點,就是製作公司都敢於跳出框架,破舊立新,這種思維比很多產業流水線 3A 大作更可貴些。

▲ 2019 年 TGA 年度遊戲《隻狼》。(Source:影片截圖)

但《最後生還者:第二部》擁有什麼?大製作、高投入確實得到精美畫面,成熟玩法,但就和「靠財力堆疊」的《碧血狂殺 2》一樣,只是純粹的技術力展示,卻無法給同行可供效仿、參考的價值。硬要說以敘事取勝,或許是最無法服眾的理由。

除了獎項,TGA 也照例公布全新遊戲預告,匯總重點如下:

微軟第一方工作室 The Initiative 公布新作《Perfect Dark》,類型和玩法未知;這是微軟 2018 年招兵買馬新成立的 Xbox 工作室,聚集多位知名製作人,此是工作室的首款作品。

(Source:影片截圖,下同)

《任天堂明星大亂鬥:特別版》新角色是《Final Fantasy VII》的賽菲羅斯,將在 2020 年 12 月加入遊戲。

(Source:影片截圖)

《Back 4 Blood》公布新預告及一段實機遊玩影片,這是《惡靈勢力》團隊 Turtle Rock 最新作,主打四人連線爽虐殭屍,2021 年 6 月發售。

另外,TGA 還公布好幾款以殭屍為背景的射擊類遊戲,已到氾濫程度。《戰錘 40K:暗潮》、《Evil Dead》、《Evil West》等作品,雖然題材背景不同,但核心玩法基本都一樣。

(Source:Crimson Desert

開放世界新作《赤血沙漠》(Crimson Desert),由《黑色沙漠》南韓廠商 Pearl Abyss 開發,2021 年冬季推出。

(Source:影片截圖)

微軟《極限競速:地平線 4》宣布將和《電馭叛客 2077》聯動,可在遊戲裡開主角 V 的同款跑車。

(Source:影片截圖)

《極樂迪斯可》將在 2021 年 3 月推出「the final cut」DLC​​​,有新任務和新角色,有買本傳的玩家都可免費更新。

(Source:闇龍紀元

《闇龍紀元》公布新預告片,但未公布發售時間。

(Source:ARK: Survival Evolved

《方舟:生存進化》續作《方舟 2》正式公布,馮·迪索將登場,同時還公布同名動畫。

(Source:Hood Outlaws & Legends

《瘟疫傳說》開發商 Focus Home 的新作《Hood: Outlaws & Legends》公開新預告,也是一款多人合作遊戲,將於 2021 年 5 月發表。

(Source:callistothegame.com

恐怖遊戲《The Callisto Protocol》公布新預告,由《絕命異次元》原主創 Glen Schofield 領導開發,強調是「有史以來最恐怖的遊戲」。

卡普空全新冷飯,《大魔界村》重製版,將於 2021 年 2 月 25 日登陸 Switch 平台。

之前在 TGA 大罵奧斯卡金像獎的製作人 Josef Fares 推出全新作《It Takes Two》,依舊主打分割螢幕雙人合作,將於 2021 年 3 月 26 日發售。

(Source:Century:Age of Ashes

多人對戰遊戲《Century: Age of Ashes》公開預告,將於 2021 年 2 月推出。

(Source:Monster Hunter Rise

Switch《魔物獵人:崛起》公布新預告,2021 年 1 月將上線試玩版。

(Source:影片截圖)

《質量效應》新作預告壓軸登場,只是純預告,沒有太多訊息。

比起去年,微軟在 TGA 首次公開次世代主機 Xbox Series X 這「大消息」,今年 TGA 在「吊胃口」方面有些平淡。

預想中的次世代遊戲浪潮似乎也沒有到來,大部分開發商仍選擇新作同時登陸 PS4 / Xbox One 及 PS5 / Xbox Series S / X 兩世代平台。這種「兩手一起抓」策略,應該會是未來 1~2 年主流。

總之,比起頒獎給幾十款遊戲,現在 TGA 更把自己定位為遊戲界的「大型秀」。一場約 3 小時的活動,其實有三分之二都和得獎遊戲沒什麼關係,輪番遊戲廣告、預告片轟炸,前一秒剛拿獎的遊戲,或許下一秒就被忘掉。

可預見 TGA 的爭議還會繼續,但終究還是那句,真正的好遊戲不需要獎項來證明,對大部分玩家而言,把喜歡的作品買回家,好好享受,便是對它最好的支持。

(本文由 愛范兒 授權轉載;首圖來源:The Game Awards